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如何在开始游戏时添加选项

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发表于 2009-6-12 21:00:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-6-12 21:11:59 | 只看该作者
Scene_Title

def main內
@command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3, "公共事件", "移动到某地图"])
  def update
    # 更新命令视窗
    @command_window.update
    # 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 命令视窗的游标位置的分歧
      case @command_window.index
      when 0  # 新的游戏
        command_new_game
      when 1  # 读取进度
        command_continue
      when 2  # 结束游戏
        command_shutdown
     when 3
      $game_system.map_interpreter.setup($data_common_events[公共事件ID].list, 0)
      $game_system.map_interpreter.update
     when 4
    # 演奏确定 SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # 停止 BGM
    Audio.bgm_stop
    # 重置测量游戏时间用的画面计数器
    Graphics.frame_count = 0
    # 产生各种游戏物件
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # 设定初期同伴位置
    $game_party.setup_starting_members
    # 设定初期位置的地图
    $game_map.setup(地图ID)
    # 主角向初期位置移动
    $game_player.moveto(地图X, 地图Y)
    # 更新主角
    $game_player.refresh
    # 执行地图设定的 BGM 与 BGS 的自动切换
    $game_map.autoplay
    # 更新地图 (执行并行事件)
    $game_map.update
    # 切换地图画面
    $scene = Scene_Map.new
      end
    end
  end

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发表于 2009-6-12 21:14:51 | 只看该作者
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发表于 2009-6-12 21:21:00 | 只看该作者
when 3时根本没有定义$game_system
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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