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Lv3.寻梦者 孤独守望
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←此人无良连贴,
不知道你之前的VX方法是怎么工作的……这里随手写了一个“主流”的变量监控,主要的是比较省CPU,因为只有变量改变的时候refresh了一次
PS:写的是在地图上的一个窗口,进入游戏即可看见- #==============================================================================
- # ■ Window_Veri
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 显示变量1的窗口。
- #==============================================================================
- # 说明:基本原理如下。Scene每帧调用一次这里的update方法,
- # update检查变量1是否改变,如果改变那么刷新画面。
- class Window_Veri < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(0, 0, 160, 64)
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- #================加入===============
- @lastvalue = $game_variables[1]
- #===================================
- self.contents.clear
- self.contents.draw_text(self.contents.rect,$game_variables[1].to_s)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 重要,修改
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- refresh if @lastvalue != $game_variables[1]
- end
- #===========================================================================
- end
- # 下面是Scene_Map接入,
- # 如果你看不懂这段内容可以不看,
- # 注意上面的内容以及下面的Update即可
- class Scene_Map
- alias old_main main
- def main
- @veri = Window_Veri.new
- old_main
- @veri.dispose
- end
- alias old_update update
- def update
- old_update
- #==================重要=====================
- @veri.update
- #===========================================
- end
- end
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