赞 | 409 |
VIP | 0 |
好人卡 | 11 |
积分 | 391 |
经验 | 242285 |
最后登录 | 2025-1-7 |
在线时间 | 5735 小时 |
Lv5.捕梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 39131
- 在线时间
- 5735 小时
- 注册时间
- 2006-11-10
- 帖子
- 6633
|
啊哈,游戏过程就是改变各种变量的过程,游戏制作就是控制各种变量按自己想要的地方发展的过程。
不会变量的话,还真的是连门都走不出去哦~~
变量,就是面向对象的语言的最直接的指定。
事件的方法二楼已经是最详细的了。而且排列都一样,还不懂的话真的需要翻教程啦。
顺便,帖个脚本方法 -。-
class Window_BattleStatus < Window_Base
def refresh
self.contents.clear
if @level_up_flags[i]
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "LEVEL UP!")
$game_party.gain_item(1,1) if actor.lv >= 20
else
draw_actor_state(actor, actor_x, 96)
end
end
end |
|