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[已经解决] 脚本发生RangeError怎么解决

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发表于 2009-7-17 03:33:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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脚本发生RangeError
float -1.#IND out of range of integer
F1上说“在进行超出范围的数值变换(从 Bignum 变为 Fixnum)等操作时就会引发该异常。”
不知是怎么一回事?
怎么解决?
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发表于 2009-7-17 09:29:07 | 显示全部楼层
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魔王 ⑨

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贵宾

发表于 2009-7-17 09:40:50 | 显示全部楼层
发现和尚 - - 是dbshy么
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发表于 2009-7-17 10:11:23 | 显示全部楼层
2# 蓝の星辰
大师你又来了....

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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孤独守望

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开拓者贵宾

发表于 2009-7-17 10:12:07 | 显示全部楼层
伸手,脚本拿来- -
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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 楼主| 发表于 2009-7-17 18:20:52 | 显示全部楼层
#出错点是Game_Map里的“tile_id = data[x, y, i]”这一句,可能是由于一些外挂脚本导致,错误的发生好像还带有一些随机性,有没有办法避免掉这个错误,使之不报错

  1. def bush?(x, y)
  2.     if @map_id != 0
  3.       for i in [2, 1, 0]
  4.         tile_id = data[x, y, i]
  5.         if tile_id == nil
  6.           return false
  7.         elsif @passages[tile_id] & 0x40 == 0x40
  8.           return true
  9.         end
  10.       end
  11.     end
  12.     return false
  13.   end
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发表于 2009-7-17 18:57:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 猫哥哥 于 2009-7-17 19:09 编辑

这一段脚本看名字是检测图块繁茂(bush值)的,比默认脚本多出来的部分似乎是在迭代每个图块数据里的值,检查是否有空值产生。然后根据这里诡异地多出来的0和2设置通行(原脚本是@map.data[x,y,1])。

ps.第三次编辑帖子

实在是……很明显,我想问楼主,data这个变量是哪里钻出来的?
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 楼主| 发表于 2009-7-17 19:24:03 | 显示全部楼层
最好还是让这句“tile_id = data[x, y, i]”无错时执行,有错时忽略
另外,data这个变量也是默认Game_Map里的
获取地图数据
  1.   
  2. def data
  3.     return @map.data
  4.   end
复制代码
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发表于 2009-7-17 19:45:05 | 显示全部楼层
sorry,我看成VX的脚本了。

那什么,楼主你贴出来的这一段脚本和默认脚本一模一样 = =
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