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[已经解决] RTAB如何设置武器攻击时附加状态的命中率?

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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2009-7-17 12:03:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 天使喝可乐 于 2009-7-17 16:39 编辑

比如一个武器,攻击时3%几率给予敌人沉默状态
可这个3%如何设置?
我用的RTAB

Lv3.寻梦者

孤独守望

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开拓者贵宾

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发表于 2009-7-17 12:43:27 | 只看该作者
要是没有这个功能可以用脚本实现咩- -
请看Game_Battler3 之 attack_effect(242)
  1.       # 状态变化
  2.       @state_changed = false
  3.       states_plus(attacker.plus_state_set)
  4.       states_minus(attacker.minus_state_set)
复制代码
下面加点邪恶物(具体代码就不给出了,很简单- -)

如果是RTAB这招估计就没效- -
附上ABCFEF几率判定(由怪物抗性决定):100,80,60,40,20,0
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者短篇七成年组季军

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 楼主| 发表于 2009-7-17 14:25:18 | 只看该作者
是RTAB= =
另外 LS我看不懂- -
不设置是100%命中吗?
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Lv3.寻梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2009-7-17 14:28:25 | 只看该作者
取决于怪物对状态的抗性(状态有效度)
100,80,60,40,20,0
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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~琉璃の雪~<

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发表于 2009-7-17 16:32:29 | 只看该作者
不设置是C,即60%.
~现在开始自绘头像~
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Lv3.寻梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2009-7-17 16:40:31 | 只看该作者
RTAB有办法吗
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开拓者第4届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-7-20 18:09:11 | 只看该作者
刚试着改了一下好像可以实现,具体如下:

首先找到“● 通常攻撃の効果適用”这一部分,在“# HP からダメージを減算”和“# ステート変化”之间加上:

  1. case attacker.weapon_id
  2.       when 6
  3.       if rand(100)<3
  4.       add_state(1)
  5.       end
  6.       when 12
  7.       if rand(100)<30
  8.       add_state(2)
  9.       end
  10.       end
复制代码
这里when之后的6和12是装备的编号,rand(100)<x的x是附加状态的概率,3就是3%,30就是30%;
add_state(y)的y是需要附加的状态编号。如果还需要更多附加状态的武器的话在最后一个end之前添加类似的when-end部分就好了~

此方法残留的问题:attacker.weapon_id的问题..因为这个attacker包括了敌我双方所以导致如果敌人恰好掉落和所定义的武器id相同的武器的话敌人攻击我方的时候我放也有一定几率中相关状态..
妥协的解决办法:注意别让敌人掉落id相同的武器..不过从另一个方面想这个小bug反倒可以拿来利用让敌人的普通攻击也能自设概率附加状态倒是了..别的方法刚才咱尝试过不过都失败了..唉,脚本苦手..看看有没有其他达人有什么更好的解决办法吧,如果没有了的话LZ就先将就着用着吧..

其实不太理解为什么LZ要这么执着于这个3%..
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