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本帖最后由 TERENCE 于 2009-7-22 12:49 编辑
■ 简易设定‧自动判定‧动态战斗背景外掛精简脚本
动态战斗背景,我想大家应该都有所耳闻...
柳柳以前也发过类似的教程视频,
http://rpg.blue/web/htm/news59.htm
上次教大家如何改进柳柳推箱子的效果
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=114571
今天我就发个改进柳柳动态战斗背景的脚本吧!!
XXD
為什麼要叫傻瓜脚本呢??因為以下几点....
优点(跟柳柳的思路比较):
(1)不需常常更动脚本
(2)脚本极為精简
(3)直接插入main之前即可(直接外掛脚本)
(4)可以选择任何一张动态战斗背景当起始
(5)支持RTAB,战斗远近缩放毫不受引响
使用说明:
(1)将动态战斗背景分成若干张后,将图件命名為 (文件名)$(数字)这种形式
(2) $ 字号的后面一定要从1 开始,不能跳号,请务必注意这一点
(3)只要战斗背景命名含有$ 字号就会自动起动,因此 $ 字号不能乱加,会造成错误
(4)如果使用有动态的战斗背景时,设置动态战斗背景[张数]的游戏变量一定要设置
(5)设置动态战斗背景[张数]的游戏变量一定要跟该动态战斗背景文件数量相同
(6)设置动态战斗背景[楨数]的游戏变量不可以设置成0
(7)可以选择任何一张动态战斗背景当起始,不一定要选择$1开始
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- # ■ 简易设定‧自动判定‧动态战斗背景外掛精简脚本
- #
- # §§ 简称:傻瓜外掛动态战斗背景
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 作者:TERENCE (龙皇)
- #
- # 使用说明:
- #
- # (1) 将动态战斗背景分成若干张后,将图件命名為 (文件名)$(数字) 这种形式
- #
- # (2) $ 字号的后面一定要从 1 开始,不能跳号,请务必注意这一点
- #
- # (3) 只要战斗背景命名含有 $ 字号就会自动起动,因此 $ 字号不能乱加,会造成错误
- #
- # (4) 如果使用有动态的战斗背景时,设置动态战斗背景[张数]的游戏变量一定要设置
- #
- # (5) 设置动态战斗背景[张数]的游戏变量一定要跟该动态战斗背景文件数量相同
- #
- # (6) 设置动态战斗背景[楨数]的游戏变量不可以设置成 0
- #
- # (7) 可以选择任何一张动态战斗背景当起始,不一定要选择 $1 开始
- #==============================================================================
- # 设置动态战斗背景[张数]的游戏变量编号
- ANIM_PAGE = 10
-
- # 设置动态战斗背景[楨数]的游戏变量编号
- ANIM_FRAME = 11
- class Spriteset_Battle
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● Alias
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias new_anim_update update
- def update
- new_anim_update
- anim_battleback_update
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 动态战斗背景更新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def anim_battleback_update
- # 张数与楨数
- page = $game_variables[ANIM_PAGE]
- frame = $game_variables[ANIM_FRAME]
- # 动态战斗背景自动判定
- index = $game_temp.battleback_name.index("$")
- if index == nil or page <= 0
- return
- end
- # 动态战斗背景开始刷新
- if (Graphics.frame_count%frame) == 0
- split_name = $game_temp.battleback_name.split("$")
- name = split_name[0]
- number = split_name[1].to_i
- number += 1
- number = 1 if number > page
- $game_temp.battleback_name = name+"$"+number.to_s
- end
- # RTAB专用脚本段,默认战斗系统有无该段都不会影响(可以省略)
- @battleback_name = $game_temp.battleback_name
- @battleback_sprite.bitmap = RPG::Cache.battleback(@battleback_name)
- end
- end
复制代码 范例载点:
Project1.rar
(2.81 MB, 下载次数: 1970)
如何取得动态背景素材的教程:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=129364 |
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