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楼主: kinguanghua
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[原创发布] 高度模仿空之轨迹完整1.00版(重新上传)

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Lv3.寻梦者

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发表于 2009-8-14 03:16:31 | 只看该作者
:'(被后觉大大扣了50分。。。不甘心。。。其实前次上传的附件可以用7Z打开。。。但晚了 。。。
期待LZ的战斗系统。。。。
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发表于 2009-8-15 18:03:43 | 只看该作者
兰州太帅了~~~
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发表于 2009-8-16 00:07:34 | 只看该作者
LZ我用了  太华丽了    不过问一下  你这个系统怎么改窗口透明度?  我改了那个160的数值但是没用
默认也不是透明
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 楼主| 发表于 2009-8-16 22:39:38 | 只看该作者
23# zoeylau
有很多地方我不是在类内用opacity的 而是在menu页面中直接设定的透明度
因为是第一次自己做脚本 所以有点奇怪就是了 有些事用这种方法 有些事用哪种
总之就是有点乱了 呵呵 战斗系统初步成型后再回来改整齐点
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发表于 2009-8-17 16:00:11 | 只看该作者
五体投地啊
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发表于 2009-8-17 22:13:20 | 只看该作者
伟大的作品
是否可以跨平台的用,
在vx上可以使用吗?
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发表于 2009-8-18 00:10:24 | 只看该作者
VX的窗体大小比XP的小一些











你知道得太多了

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发表于 2009-8-18 11:50:32 | 只看该作者
24# kinguanghua


原来如此..太期待你得战斗系统了

不过我兴奋难耐 已经用你的系统开始做游戏了...:lol

对了  怎么存档栏可以翻那么多页?  我翻了几百页:)
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发表于 2009-8-18 16:42:42 | 只看该作者
VX的窗体大小比XP的小一些
后知后觉 发表于 2009-8-18 00:10

是不是修改宽长就可以实现跨平台了?
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Lv4.逐梦者

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发表于 2009-8-18 18:32:04 | 只看该作者
本帖最后由 后知后觉 于 2009-8-18 18:33 编辑

30# zx65601883
其他的东西还是要改的
在XP里魔法值是sp
在VX里是mp
直接放过去就会没有定义sp
VX的Game_party好像有个父类
有些东西或许表达的意思和XP一样
但是在脚本里他们的名字不一样,直接放过去就会出错
在XP里要获取一个敌人enemy的ID的话 是 enemy.id
但是在VX里却是 enemy.enemy_id











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