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3楼
 
 
 楼主 |
发表于 2009-7-24 12:59:36
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- #==============================================================================
 
 - # ◎ GPRA_Window_Help
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - # ◎ 特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口加强。
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - # 制作者:绿梨子红苹果
 
 - # 个人主页:vbgm.9126.com
 
 - # E-Mail:[email protected]
 
 - # QQ:42378361
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Window_Help_New < Window_Base
 
 -  #--------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● 初始化对像
 
 -  #--------------------------------------------------------------------------
 
 -  def initialize
 
 -    super(0, 0, 680, 999)
 
 -    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
 
 -    self.opacity =  0##
 
 -  end
 
 -  #--------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● 设置文本
 
 -  #     text  : 窗口显示的字符串
 
 -  #     align : 对齐方式
 
 -  #--------------------------------------------------------------------------
 
 -  def set_text(text, align = 0)
 
 -    # 如果文本和对齐方式的至少一方与上次的不同
 
 -    if text != @text or align != @align
 
 -      # 清空原来的文字内容
 
 -      self.contents.clear
 
 -      # 设置颜色为默认颜色
 
 -      self.contents.font.color = normal_color
 
 -      # 定义变量记录文字行数
 
 -      l=0
 
 -      # 定义数组分别记录每行文字内容
 
 -      s=["","",""]
 
 -      # 利用临时变量存储text内容
 
 -      temp=text.dup
 
 -      # 首先处理文本,将"\\n"全部替换成换行符"\n"
 
 -      temp.gsub!(/\\n/) { "\n" }
 
 -      # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就退出循环)
 
 -      while ((c = temp.slice!(/./m)) != nil)
 
 -        # 另起一行文字的情况下
 
 -        if c == "\n"
 
 -          # 当超过3行时(0行开始,所以这里是2)
 
 -          if l >= 3
 
 -            # 退出循环体
 
 -            break
 
 -          end
 
 -          # 否则l自增1
 
 -          l += 2
 
 -        end
 
 -        # 不是换行符的其他情况
 
 -        s[l]=s[l]+c
 
 -      end
 
 -      # 根据文字的行数进行不同的绘制
 
 -      case l
 
 -      when 0
 
 -        self.contents.font.size = 14
 
 -        self.contents.font.color.set(0, 0, 0)##这里改为你要的颜色
 
 -        self.contents.draw_text(317, -10, self.width - 40, 32, s[0], align)
 
 -      when 1
 
 -        self.contents.font.size = 14
 
 -        self.contents.font.color.set(0, 0, 0)##这里改为你要的颜色
 
 -        self.contents.draw_text(317, -10, self.width - 40, 32, s[0], align)
 
 -        self.contents.draw_text(317, 10, self.width - 40, 32, s[1], align)
 
 -      when 2
 
 -        self.contents.font.size = 14
 
 -        self.contents.font.color.set(0, 0, 0)##这里改为你要的颜色
 
 -        self.contents.draw_text(317, -10, self.width - 40, 32, s[0], align)
 
 -        self.contents.draw_text(317, 10, self.width - 40, 32, s[1], align)
 
 -        self.contents.draw_text(317, 30, self.width - 40, 32, s[2], align)
 
 -      when 3
 
 -        self.contents.font.size = 14
 
 -        self.contents.font.color.set(0, 0, 0)##这里改为你要的颜色
 
 -      self.contents.draw_text(317, -10, self.width - 40, 32, s[0], align)
 
 -        self.contents.draw_text(317, 10, self.width - 40, 32, s[1], align)
 
 -        self.contents.draw_text(317, 25, self.width - 40, 32, s[2], align)  
 
 -        self.contents.draw_text(317, 35, self.width - 40, 32, s[3], align)  
 
 -      end
 
 -      # 保存此次绘图时的参数值
 
 -      @text = text
 
 -      @align = align
 
 -      @actor = nil
 
 -    end
 
 -    # 可见状态为真
 
 -    self.visible = true
 
 -  end
 
 -  #--------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● 设置角色
 
 -  #     actor : 要显示状态的角色
 
 -  #--------------------------------------------------------------------------
 
 -  def set_actor(actor)
 
 -    if actor != @actor
 
 -      self.contents.clear
 
 -      draw_actor_name(actor, 4, 0)
 
 -      draw_actor_state(actor, 140, 0)
 
 -      draw_actor_hp(actor, 284, 0)
 
 -      draw_actor_sp(actor, 460, 0)
 
 -      @actor = actor
 
 -      @text = nil
 
 -      self.visible = true
 
 -    end
 
 -  end
 
 -  #--------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● 设置敌人
 
 -  #     enemy : 要显示名字和状态的敌人
 
 -  #--------------------------------------------------------------------------
 
 -  def set_enemy(enemy)
 
 -    text = enemy.name
 
 -    state_text = make_battler_state_text(enemy,false)
 
 -    if state_text != ""
 
 -      text += " " + state_text
 
 -    end
 
 -    set_text(text, 1)
 
 -  end
 
 - end
 
  
  复制代码 不是这样吗? 
但是提示
 
 
 “s[l]=s[l]+c”这行出错 |   
 
 
 
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