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本帖最后由 后知后觉 于 2009-7-31 12:07 编辑
据我的理解,即时制应该是像仙4的战斗系统,用速度条决定出手,但轮到我方出手时敌方的行动也停下来了.
半即时制就是像仙3的战斗系统,与仙剑4不同的是,主角在发动攻击时敌人的速度条也在运转,就造成了我方攻击或使用 ...
夏季冰川 发表于 2009-7-31 09:28
仙剑3的和RTAB可有点不一样哦
仙3的在输入命令的阶段什么也不做 不输入命令 就让命令框在那呆着
这个时候敌人是不会过来攻击的
RTAB就刚好相反
进入战斗你人走开去做点别的什么事 比如出门买点东西
等你回来就看见已经是 GameOver 了 - -!
仙剑3和仙剑4其实是一个种类的CP类型 又或者说是半回合制
唯一不同的就是 effect? 这个东西的判断
仙剑3没有这个东西 所以在别人播放动画的时候
自己也可以输入命令做出行动
而是否造成伤害
则是根据的x,y坐标来判断
计算结果的时候对象不在原x,y坐标上就Miss
这个东西在RM里也能实现
但是好像没见有人做罢了 |
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