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[已经解决] RTAB是什么- -?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-7-30 21:34:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 flzt5354 于 2009-7-31 22:19 编辑

刚来这几天.看到不少带有RTAB的标题
RTAB和不少战斗脚本冲突,所以……这也是为什么几乎所有战斗脚本都不能用于RTAB的原因

这些残缺话引起了我的兴趣?疑问就生出来了- -
望详细解答..
若是什么系统的.
最后能给下下载地址..让我看下是什么
------------------------------------
好吧,知道了- -原来是半即使制
那个能发个目前比较好的RTAB整合脚本连接来看看吗

Lv1.梦旅人

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发表于 2009-7-30 21:34:55 | 只看该作者
RTAB半即时战斗系统.
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发表于 2009-7-30 23:11:17 | 只看该作者
嘛~首先就放入RTAB来测试~~~
其实可以理解成 JI情战斗脚本...
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发表于 2009-7-30 23:13:56 | 只看该作者
RTAB是一个整合了许多战斗特效的战斗系统。
具体请主站搜索。
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发表于 2009-7-30 23:54:09 | 只看该作者
话说我一直都弄不明白

啥叫 即时制

啥叫 半即时制

- -!











你知道得太多了

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发表于 2009-7-31 03:33:55 | 只看该作者
0.17b的传送门附上
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-4072

说起来刚在主站上看见有人说上面传送门里的范例没法下,咱试了下好像下载没什么问题..orz..
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发表于 2009-7-31 09:28:19 | 只看该作者
本帖最后由 夏季冰川 于 2009-7-31 17:50 编辑
话说我一直都弄不明白

啥叫 即时制

啥叫 半即时制

- -!
后知后觉 发表于 2009-7-30 23:54

据我的理解,半即时制应该是像仙4的战斗系统,用速度条决定出手,但轮到我方出手时敌方的行动也停下来了.

即时制就是像仙3的战斗系统,与仙剑4不同的是,主角在发动攻击时敌人的速度条也在运转,就造成了我方攻击或使用仙术时,敌人也可能出手攻击,导致我方miss的状况.(敌人跑过来了)
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发表于 2009-7-31 09:43:31 | 只看该作者
它的冲突很高很高..........
欢迎大家加入AGM大军
群号:82696728
AGM区:http://rpg.blue/forum-77-1.html
玛姐我爱你~玛莉妲大人鞭挞我吧!
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 楼主| 发表于 2009-7-31 10:52:53 | 只看该作者
0.17b的传送门附上
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-4072

说起来刚在主站上看见有人说上面传送门里的范例没法下,咱试了下好像下载没什么问题..orz..
kakarot 发表于 2009-7-31 03:33

看了下.话说.他的8M的范例..那个攻击动画很难做吧..
每个都这么做,,,会死人的0 0
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发表于 2009-7-31 11:52:48 | 只看该作者
本帖最后由 后知后觉 于 2009-7-31 12:07 编辑
据我的理解,即时制应该是像仙4的战斗系统,用速度条决定出手,但轮到我方出手时敌方的行动也停下来了.

半即时制就是像仙3的战斗系统,与仙剑4不同的是,主角在发动攻击时敌人的速度条也在运转,就造成了我方攻击或使用 ...
夏季冰川 发表于 2009-7-31 09:28

仙剑3的和RTAB可有点不一样哦
仙3的在输入命令的阶段什么也不做 不输入命令 就让命令框在那呆着
这个时候敌人是不会过来攻击的
RTAB就刚好相反
进入战斗你人走开去做点别的什么事 比如出门买点东西
等你回来就看见已经是 GameOver 了 - -!
仙剑3和仙剑4其实是一个种类的CP类型 又或者说是半回合制
唯一不同的就是 effect? 这个东西的判断
仙剑3没有这个东西 所以在别人播放动画的时候
自己也可以输入命令做出行动
而是否造成伤害
则是根据的x,y坐标来判断
计算结果的时候对象不在原x,y坐标上就Miss
这个东西在RM里也能实现
但是好像没见有人做罢了











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