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4楼
楼主 |
发表于 2009-7-31 17:53:31
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只看该作者
- #——————————————————————————————————————
- # 追加自定义,用来初始化地图
- #——————————————————————————————————————
- def ini
- @points = [] #——目标们的id编号
- @got = [] #——成功处在某个位置的id编号,在事件中调用。
- for i in @map.events.keys
- if @map.events[i].name == "EV目标"
- @points.push(@map.events[i].id)
- end
- end
- end
- #——————————————————————————————————————
- # 用来判断
- #——————————————————————————————————————
- def judge(event_id)
- for i in 0...$game_map.points.size
- if $game_map.events[@points[i]].x==$game_map.events[event_id].x and
- $game_map.events[@points[i]].y==$game_map.events[event_id].y
- return true
- end
- end
- return false
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Game_Event
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理事件的类。条件判断、事件页的切换、并行处理、执行事件功能
- # 在 Game_Map 类的内部使用。
- #==============================================================================
- class Game_Event < Game_Character
- #——————————————————————————————————————
- # 用来返回名称
- #——————————————————————————————————————
- def name
- return @event.name
- end
- end
复制代码 有是有,但是xp的,有人能帮忙翻译一下吗?
关于用坐标判断,我有N多箱子,一个箱子就要用2个变量啊。 |
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