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本帖最后由 woodytt 于 2009-8-14 19:56 编辑
最近一直在研究在地图上显示变量的问题,发一个试试- # 设置变量显示号
- Vwod1 = 1
- Vwod2 = 2
- Vwod3 = 3
- Vwod4 = 4
- # 设置临时存储变量显示号 (不得被其他事件占用)
- Vwos1 = 5
- Vwos2 = 6
- Vwos3 = 7
- Vwos4 = 8
- # 设置图标显示号
- $icon_index1 = 145
- $icon_index2 = 146
- $icon_index3 = 147
- $icon_index4 = 148
- #------------------------------------------------------------------------
- # 新建窗口
- class Window_Variables < Window_Base
- # 初始化
- def initialize
- # 创建大小
- super(0,192,128,224)
- # 获取图标编号
- @icon = 0
- $game_variables[Vwos1] = $game_variables[Vwod1]
- $game_variables[Vwos2] = $game_variables[Vwod2]
- $game_variables[Vwos3] = $game_variables[Vwod3]
- $game_variables[Vwos4] = $game_variables[Vwod4]
- # 刷新
- refresh
- # 初始化结束
- end
- # 刷新
- def refresh
- # 在图表与变量都有变化的情况下
- if @icon != $icon_index or $game_variables[Vwod1] != $game_variables[Vwos1] or $game_variables[Vwod2] != $game_variables[Vwos2] or $game_variables[Vwod3] != $game_variables[Vwos3] or $game_variables[Vwod4] != $game_variables[Vwos4]
- self.contents.clear
- # 描绘图表
- draw_icon($icon_index1,10,0,true)
- draw_icon($icon_index2,10,56,true)
- draw_icon($icon_index3,10,112,true)
- draw_icon($icon_index4,10,168,true)
- # 描绘变量,偏右
- self.contents.draw_text(32,0,64,24,"#{$game_variables[Vwod1]} ".to_s,2)
- self.contents.draw_text(32,56,64,24,"#{$game_variables[Vwod2]} ".to_s,2)
- self.contents.draw_text(32,112,64,24,"#{$game_variables[Vwod3]} ".to_s,2)
- self.contents.draw_text(32,168,64,24,"#{$game_variables[Vwod4]} ".to_s,2)
-
- # 带入变量
- @icon = $icon_index
- # if 结束
- end
- # 刷新结束
- end
- # class 结束
- end
- # 地图生成窗口
- class Scene_Map < Scene_Base
- # 生成窗口
- alias new_start start
- def start
- new_start
- @varia_window = Window_Variables.new
- end
- # 刷新窗口
- alias new_update update
- def update
- new_update
- @varia_window.refresh
- end
- # 释放窗口
- alias new_terminate terminate
- def terminate
- @varia_window.dispose
- new_terminate
- end
- # class 结束
- end
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再次更新!这次不会因为商店或战斗使变量清零。
需要有清零效果的看5楼贴 |
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