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本帖最后由 flzt5354 于 2009-8-6 14:23 编辑
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 那个啥- -哈我又来了.还是这个脚本,真烦人- -
 我用事件的脚本
 这样学习配方.但是出错了复制代码材料种类 = [1,2]
材料数量 = [$game_variable[
1],$game_variables[1]]                  
成品 = $game_variables[3]
成品种类 = 1
成品分类 = 1
$game_party.learn_recipe(Game_Recipe.new(
材料,材料种类,材料数量,成品,成品种类,成品分
类))
$scene = Scene_Craft.new(1)
请问怎么搞
 
 #  4.2、在游戏中临时定义一种合成,让玩家学会。使用事件中的脚本如下,
 #  脚本:
 #    材料 = [$game_variables[1],$game_variables[2]]  #——材料编号是变量1、2的编号
 #    材料种类 = [0,0]                                #——材料是物品
 #    材料数量 = [$game_variables[3],$game_variables[4]]  #——需要材料数量是变量3、4的编号
 #    成品 = $game_variables[5]                       #——获得结果编号是5
 #    成品种类 = 1                                    #——成品是防具类
 #    成品分类 = 1                                    #——这一项不写的话默认为0
 #    $game_party.learn_recipe(Game_Recipe.new(材料,材料种类,材料数量,成品,成品种类,成品分类))
 #    上面这条语句的成品分类这一项不写也行,这样它就默认为0了。
 #    (也就是此物品没有分类,不会在分类菜单中出现)
 #    省略成品分类的脚本语句可以像下面这样写:
 #    $game_party.learn_recipe(Game_Recipe.new(材料,材料种类,材料数量,成品,成品种类))
 
 工程:
  learnrec.rar
(506.71 KB, 下载次数: 50) | 
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