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本帖最后由 flzt5354 于 2009-8-6 14:23 编辑
那个啥- -哈我又来了.还是这个脚本,真烦人- -
我用事件的脚本- 材料种类 = [1,2]
- 材料数量 = [$game_variable[
- 1],$game_variables[1]]
- 成品 = $game_variables[3]
- 成品种类 = 1
- 成品分类 = 1
- $game_party.learn_recipe(Game_Recipe.new(
- 材料,材料种类,材料数量,成品,成品种类,成品分
- 类))
- $scene = Scene_Craft.new(1)
复制代码 这样学习配方.但是出错了
请问怎么搞
# 4.2、在游戏中临时定义一种合成,让玩家学会。使用事件中的脚本如下,
# 脚本:
# 材料 = [$game_variables[1],$game_variables[2]] #——材料编号是变量1、2的编号
# 材料种类 = [0,0] #——材料是物品
# 材料数量 = [$game_variables[3],$game_variables[4]] #——需要材料数量是变量3、4的编号
# 成品 = $game_variables[5] #——获得结果编号是5
# 成品种类 = 1 #——成品是防具类
# 成品分类 = 1 #——这一项不写的话默认为0
# $game_party.learn_recipe(Game_Recipe.new(材料,材料种类,材料数量,成品,成品种类,成品分类))
# 上面这条语句的成品分类这一项不写也行,这样它就默认为0了。
# (也就是此物品没有分类,不会在分类菜单中出现)
# 省略成品分类的脚本语句可以像下面这样写:
# $game_party.learn_recipe(Game_Recipe.new(材料,材料种类,材料数量,成品,成品种类))
工程:
learnrec.rar
(506.71 KB, 下载次数: 50)
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