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 Lv4.逐梦者 
	梦石0 星屑6955 在线时间1666 小时注册时间2008-10-29帖子6710 
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| 本帖最后由 后知后觉 于 2009-8-8 02:51 编辑 
 1.脚本里的Game_Actor的最后有这样的一段
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 取得战斗画面的 X 坐标
 #--------------------------------------------------------------------------
 def screen_x
 # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
 if self.index != nil
 return self.index * 160 + 80
 else
 return 0
 end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
 #--------------------------------------------------------------------------
 def screen_y
 return 464
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
 #--------------------------------------------------------------------------
 def screen_z
 # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
 if self.index != nil
 return 4 - self.index
 else
 return 0
 end
 end
 
 改成
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 取得战斗画面的 X 坐标
 #--------------------------------------------------------------------------
 def screen_x
 # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
 if self.index != nil
 case self.index
 when 0
 return 320
 when 1
 return 360
 when 2
 return 400
 when 3
 return 440
 end
 else
 return 0
 end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
 #--------------------------------------------------------------------------
 def screen_y
 case self.index
 when 0
 return 400
 when 1
 return 360
 when 2
 return 320
 when 3
 return 280
 end
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
 #--------------------------------------------------------------------------
 def screen_z
 # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
 if self.index != nil
 return screen_y
 else
 return 0
 end
 end
 那些数字自己调试一下就行了
 我记得柳柳是有这样的一个录像教程的- -
 
 2.搜索 位移
 3.做游戏就是要经常备份DATA文件夹
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