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[已经解决] 物品得失提示脚本 BUG 名字太长怎么办

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发表于 2009-8-13 17:00:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

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发表于 2009-8-13 17:00:45 | 只看该作者
减少一个字。
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 楼主| 发表于 2009-8-13 17:04:22 | 只看该作者
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Lv2.观梦者 (管理员)

八云紫的式神

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烫烫烫

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发表于 2009-8-13 17:06:15 | 只看该作者
其实改下脚本修改width值就行了
然后这样超长的时候RM会自动缩小
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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发表于 2009-8-13 17:28:45 | 只看该作者
。。。。怎么改。。不过那样看起来也不错。。。(我忍受着重复一星期了ORZ。。。)
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 楼主| 发表于 2009-8-13 17:30:29 | 只看该作者
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发表于 2009-8-13 17:32:17 | 只看该作者
- -很好很强大,看来以后要把字控制在4个字;P
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发表于 2009-8-13 19:40:58 | 只看该作者
刚才看了,第128行:
snstar2006_66rpg = Window_Base.new((640-300)/2,128,200,100)
是提示窗口大小,括号里是起始X轴,起始Y轴,结束X轴,结束Y轴
要是想加长就把第三个数"200"改大,假如是七个字长的物品,那么300够用了

然后把第149行:
snstar2006_66rpg.contents.draw_text(0, 32, 150, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
括号里第三个数也改大,这里是乘号的位置,把150改成250差不多能足够排在物品名的后面
再把32改成30会顺眼一点
要是只有四个字间距会有点大,你可以根据自己的情况改动
而且这个脚本不能自动调整长度,我推荐用沉影大大的"动态显示的宝箱"效果更好
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发表于 2009-8-13 20:49:35 | 只看该作者
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