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[已经解决] sideview自定敌人不能行走

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-8-15 01:13:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在sideview里面设定好行走图的敌人后并没有范例的吸血鬼部下的那个效果,素材规格还有名称上的都和范例一样,不过一出来就是分解的图,并无效果。。。请问应该如何设定

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发表于 2009-8-15 11:21:13 | 只看该作者
本帖最后由 ANN244 于 2009-8-15 11:26 编辑

要修改横向脚本的「系统设定」下面的部分,大约是在第1140行至1168行
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 敌方动画
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
  # [设定方法]
  # 1.敌方的动画画像变成行走图
  # 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
  def anime_on
    case @enemy_id
    when 1←改成要使用行走图动画的敌人编号「例如吸血鬼部下的编号是100,那就把1改成100」
      return true
    end
    # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
    return false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 敌方动画時的自动反转
  #--------------------------------------------------------------------------
  # 如果想自动反转上面设定为NO的敌方画像和武器动画时为true
  def action_mirror
    case @enemy_id
    when 1←這裏也要改成要使用行走图动画的敌人编号,不然戰鬥時敌人會面向左
      return true
    end
    # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
    return false
  end
end
module RPG
#--------------------------------------------------------------------------
希望能帮到你!
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 楼主| 发表于 2009-8-15 13:28:19 | 只看该作者
噢噢噢噢噢!!!非常感谢!!!!
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