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本帖最后由 回转寿司 于 2009-8-20 20:05 编辑
因为游戏不是小说,玩家期待的不是看你这个大陆经过了多少多少年来到世界上,又经过了多少场战争,有了多少个国家,又有什么职业和神……等你把完全无关的事情介 ...
夜无边 发表于 2009-8-18 11:44
設定的東西我覺得只是用文字說說說是沒有用
要融入劇情中
在想设定时最好也想想这个设定可以对剧情产生什么影响
也就是说做详细设定前一定要想好一个故事大致的流程
设定能不能用上其实是取决于自己
有时设定反而能启发自己做出剧情,
在大致的流程上作扩展,逐渐做出完整的故事
至于lz的
""没有人会关心我笔下的术师施法是什么原理,或者术法的学科分类,或者精神波的傅立叶分析,或者术阵的圆锥曲线公式吧"""
术师施法是什么原理?我关心= =我最讨厌奇幻故事中一堆乱来没科学解释的东西,我流着科幻的血,燃烧着科幻的R魂= =
我不知道什么是傅立叶分析,不过我尝试给点意见
你要想办法给设定的东西一个地位,在这个情况,你是详细刻画了术师施法的过程
圆锥曲线...圆锥曲线...我想想...每种法术的术阵都不一样的吧,那么每种法术的术阵的圆锥曲线公式都不同
"为什么根据这个圆锥曲线画出的术阵只能施出这种法术?"
这样可以用强力弱力电磁力引力的对称破缺来类比作yy了
你也可以说每种法术都源自一个原始法术,那这法术也有它的术阵和它的圆锥曲线公式
然后,再设某部份人的精神波比较强,能对周边一定范围作干扰,使范围内的术阵的圆锥曲线公式和正常情况下不同
有部份法术随之无法施展
再设有一邪恶势力,集结了这些人,意图将他们的精神波增幅及扩大范围,当扩大至整个世界,就使其他人不能使用法术
随之能 统治世界= =
随便想的故事,这样算是给了你的精神波及圆锥曲线在故事中有地位,不过由于是随便想,所以那邪恶势力的目的太烂了
不要打我= = |
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