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楼主: 夜无边
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兴之所至,总结了一些游戏剧情的技巧

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Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

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发表于 2009-8-18 15:35:45 | 只看该作者
8# 夜无边

应该是不少作者既然设定了就忍不住迫不及待地想用吧,因为自己费力设定好之后觉得很宏大很华丽所以就认为玩家也会有同样感觉……所以分清自HIGH和玩家HIGH的差别是很重要的= =我在BLOG贴过地图截图的那个游戏Unseal几年前试做的时候开头就是“埃希提大陆上有两个国家……”后来再回去看的时候把自己严重囧到了OTL
不过如果设定本身比较有特色,只是在策划预告里写进设定的话我觉得倒还好,可以让看的人知道这大概是部怎样的作品。其实庞大的设定本身没有错,问题主要是如何体现,能在不让玩家感觉到作者在刻意交代什么的情况下不知不觉在游戏过程中了解了世界观的话便是优秀之作了。
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 楼主| 发表于 2009-8-18 15:45:33 | 只看该作者
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发表于 2009-8-19 06:15:44 | 只看该作者
1# 夜无边
对LZ说的很有认同感,特别是2。总之,玩剧情游戏,需要某种“剧情推进力”。正如LZ总结的几个优秀游戏示例那样。
激烈冲突的说法有点问题。
开头即制造紧迫感是一种吸引玩家的技巧。因为平淡不无聊是至高境界啊。
5# 夜无边
不过LZ自己已经解释得很完美了。
重要的是让主角“有事可做”,并且“剧情推进力”强烈推动主角去做该事。主线任务应该让玩家潜意识里将其列为高优先级。这样才能循着作者给定的轨迹前进。
于是想起Rpg本质上不是自由角色扮演,而是既定角色体验的说法。
12# 夜无边
11# 回转寿司
我也是设定迷啊,
不知道有“过度设定”这种说法。我觉得是“过度使用”吧,回转寿司说的那个自HIGH和玩家HIGH的差别问题。
在我看来。构筑一个虚拟世界这种事情,多详细的设定都是必要的。夜无边说的那些教导贴提倡的方法,我觉得是很好的方法。也绝对不会没用。尤其是作者刚开始做,只搭了一个大框架而无具体内容的时候。一点点补充设定会让作者想象的世界丰满真实起来,没有思路的话看看设定也会萌发出新思路。
但是这都是对作者而言。可以说是具体“做游戏”之前的准备工作。详细的规则,限制让作者写剧情人物的反应,还有设计事件的时候能够更精确。与玩家互动更自然。单纯地罗列出来给玩家看——没有人要看……
血瞳睨世

也来玩一下养小龙吧
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发表于 2009-8-19 09:05:24 | 只看该作者
个人认为开头平静些有时候是必须的,毕竟很多故事的开起点在于「现状被意外改变了」,如果对于现状没有了解的话,那么当意外来临时,所带给玩家的冲击就会大大地小于它应有的效果。像是如果玩家对于主角村庄里的众人一无所知,那么当村庄被恶人屠村时,玩家就很有可能无法感觉到主角的愤怒,也导致了玩家无法完全融入到游戏的剧情中。
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 楼主| 发表于 2009-8-19 15:22:07 | 只看该作者
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发表于 2009-8-19 16:30:46 | 只看该作者
开头吗,看个人喜好......并不是开头平静故事就一定平静,平静的开头和突然的展开更具有冲击性

LITTLEBUSTERS 这才是友情!
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发表于 2009-8-19 16:59:17 | 只看该作者
其实我倒觉得紧张的开头并不是不能表现现状,游戏开始的主角一行可能在解决一些和剧情主干有关的事件(同时可以埋下伏笔),然后随着事件解决这波小高潮退去,可以迎来一段平静温馨的时期(可以称为现状),为之后的剧情作铺垫~
关于世界观的设定我觉得还是有必要稍微详细一些,至少框架得有,因为游戏中需要处处体现世界观嘛=v=……
填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑填坑
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发表于 2009-8-19 19:19:26 | 只看该作者
本帖最后由 回转寿司 于 2009-8-20 20:05 编辑
因为游戏不是小说,玩家期待的不是看你这个大陆经过了多少多少年来到世界上,又经过了多少场战争,有了多少个国家,又有什么职业和神……等你把完全无关的事情介 ...
夜无边 发表于 2009-8-18 11:44

設定的東西我覺得只是用文字說說說是沒有用
要融入劇情中


在想设定时最好也想想这个设定可以对剧情产生什么影响
也就是说做详细设定前一定要想好一个故事大致的流程
设定能不能用上其实是取决于自己
有时设定反而能启发自己做出剧情,
在大致的流程上作扩展,逐渐做出完整的故事

至于lz的
""没有人会关心我笔下的术师施法是什么原理,或者术法的学科分类,或者精神波的傅立叶分析,或者术阵的圆锥曲线公式吧"""

术师施法是什么原理?我关心= =我最讨厌奇幻故事中一堆乱来没科学解释的东西,我流着科幻的血,燃烧着科幻的R魂= =
我不知道什么是傅立叶分析,不过我尝试给点意见
你要想办法给设定的东西一个地位,在这个情况,你是详细刻画了术师施法的过程
圆锥曲线...圆锥曲线...我想想...每种法术的术阵都不一样的吧,那么每种法术的术阵的圆锥曲线公式都不同
"为什么根据这个圆锥曲线画出的术阵只能施出这种法术?"
这样可以用强力弱力电磁力引力的对称破缺来类比作yy了
你也可以说每种法术都源自一个原始法术,那这法术也有它的术阵和它的圆锥曲线公式

然后,再设某部份人的精神波比较强,能对周边一定范围作干扰,使范围内的术阵的圆锥曲线公式和正常情况下不同
有部份法术随之无法施展
再设有一邪恶势力,集结了这些人,意图将他们的精神波增幅及扩大范围,当扩大至整个世界,就使其他人不能使用法术
随之能 统治世界= =


随便想的故事,这样算是给了你的精神波及圆锥曲线在故事中有地位,不过由于是随便想,所以那邪恶势力的目的太烂了
不要打我= =
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发表于 2009-8-19 21:42:43 | 只看该作者
看了有些启发哦~好像一般都会写设定什么的,那样会有成就感........不过故事剧情也就忽略了吧~
先将人物大概设定好,然后着重故事剧情....中间或许能发掘到人物的性格呢~也会有新的游戏思路吧
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发表于 2009-8-19 22:14:30 | 只看该作者
对我这个新手来说实在是太有启发了!!
怎样才能在一开始来一个刺激肾上腺的剧情呢?
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