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[已经过期] 能不能在行走时一直保持拉近镜头?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-8-18 12:07:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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觉得VX里人物在地图时行走太过“空旷”了。
就是视野太远……导致人物在画面上过小,地图又过大……看着很不舒服、

有没有方法可以拉近镜头,就是把整个画面放大?

如果是能控制有的地图上镜头拉近,以加强临场感,有的地图把镜头变回默认,以加强周围宽阔的感觉……
新人一个,主攻VX……

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发表于 2009-8-18 12:08:25 | 只看该作者
你用大一点的行走图就好了…… - -
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发表于 2009-8-18 12:23:39 | 只看该作者
拉近镜头会使素材矢量失真,导致模糊不清

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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 楼主| 发表于 2009-8-18 12:24:42 | 只看该作者
话虽这么说…………
行走图变大了……但是事件格还是那么大啊……会觉得别扭的,而且连同地图素材都得加大么……
新人一个,主攻VX……
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发表于 2009-8-18 12:38:52 | 只看该作者
话虽这么说…………
行走图变大了……但是事件格还是那么大啊……会觉得别扭的,而且连同地图素材都得加大么……
394夜梦残留 发表于 2009-8-18 12:24

RM目前还不能完全实现3D,
那种效果楼主得找能实现3D的工具

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2009-8-18 21:36:30 | 只看该作者
那就学习GBA什么的,把分辨率调低吧,不过场景、菜单脚本你全部得重新调坐标了。
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