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 Lv1.梦旅人 ~琉璃の雪~< 
	梦石0 星屑49 在线时间36 小时注册时间2008-11-6帖子3678 | 
| Game_Actor567行是战斗中主角坐标的判断. 改为:复制代码def screen_x
    # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
    if self.index != nil
      return self.index * 160 + 80
    else
      return 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
    return 464
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_z
    # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
    if self.index != nil
      return 4 - self.index
    else
      return 0
    end
  end
end
p.s:这个问题都被问了很多遍了.复制代码class Game_Actor < Game_Battler
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 取得战斗画面的 X 坐标
 #--------------------------------------------------------------------------
 def screen_x
 case self.index
 when 0
   return 500
 when 1
   return 580
 when 2
   return 510
 when 3
   return 580
 else
   return 600
  end
end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
 #--------------------------------------------------------------------------
 def screen_y
 case self.index
 when 0
   return 435
 when 1
   return 380
 when 2
   return 360
 when 3
   return 325
 else
   return 1000
  end
end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
 #--------------------------------------------------------------------------
 def screen_z
 case self.index
 when 0
   return 10
 when 1
   return 9
 when 2
   return 8
 when 3
   return 7
 else
   return 0
   end
 end
end
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