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 Lv1.梦旅人 
	梦石0 星屑50 在线时间5 小时注册时间2008-11-26帖子18 | 
| 本帖最后由 maorpg 于 2009-8-22 19:51 编辑 
 超自定义时间日期天气昼夜脚本系统
 
 有人可能会说:「站上不是早就有这类脚本了吗?还发来作啥?」
 但是我这与站上其他脚本不同的地方是「超自定义」四个字
 啥叫「超自定义」呢?
 就是说所有的东西,包括窗口座标, 字形颜色、大小,显示的文字,排版的方式
 都可以按照你所要的去编排
 
 写这个脚本的起因是因为我载了站上的时间脚本系统,但是想要把他改成适合我游戏风格
 
 的样式却很很很麻烦,於是发狠自己写了一个。……刚开始也没想到会成功 =_=”
 
 後来写成功後,考虑到可能有其他像我一样的脚本新人会有同样的问题
 於是乎…就把它发上来了
 
 功能吗…看下面的介绍吧:
 
 snstar2006 超自定义时间日期天气昼夜系统
 站上已经有许多类似的脚本, 只是如果要修改成有游戏的特色的方式实在不容易
 所以我自己重新写一个脚本, 顺便练习脚本的写法,
 方法绝对不是最好的,可能也很复杂,但是我用了大量的变量来定义
 所以对像我一样的新手来说,要修改起来,难度应该不会很大
 只要把字符串替换掉,或是把窗口坐标修改成想要的地方就好了
 几乎所有的变量定义都在脚本最上面, 其他的我在后面有说明
 要修改的话最大的问题应该是排版问题
 我在脚本里定义了三个排版,只要把7号变量改成 1 就能切换了
 
 参考脚本:
 kira 的       事件+脚本 时间系统
 黑羽毛的      完美昼夜脚本
 灼眼的夏娜的  日期,天气,昼夜系统(养成游戏可用)
 sphinger 的   带远景图的小地图(缩略图)
 
 我不是很熟悉脚本语法,所以参考了以上所列的脚本的内容
 snstar2006 向以上诸位致上最高的敬意, 因为我终于完成了人生中第一个脚本系统
 
 功能:
 1. 显示游戏内日期时间, 全部文字和位置都能自己设定.
 2. 按 A 或是 shift 可以显示真实时间, 方便全屏幕时察看时间.
 3. 全部日期时间等都使用变量, 方便在游戏中设定时间.
 (比如说: 过了几天后, 在事件中增加天数的变量就好了)
 4. 打开4号开关开启计时和显示时间功能
 打开5号开关开启天气变化
 打开6号开关开启色调功能
 打开7号开关开启自动隐藏时间窗口功能, 类似window的自动隐藏工具栏
 与4号开关不同的是, 这个开关只是隐藏窗口, 并不取消
 计时功能
 打开8号开关变更真实时间显示格式  true = 12小时制  false = 24小时制
 5. 季节和区域天气比例变化
 可以设定不同季节和不同区域所发生的天气
 如:冬天的时候下雪的机率较大, 夏天则多雨
 或是到了沙漠地区就多刮风少下雨, 而到了沼泽区则多下雨少刮风等等
 6. 特定日期指定天气
 如:圣诞节那天一定会下雪
 7. 综合以上两项, 可能会导致在沙漠中圣诞节时下雪 囧
 所以天气选择的优先度是 区域>日期>季节
 8. 模拟真实季节昼夜长短情况
 夏天的时候白天会比较长, 冬天则比较短等
 9. 地图名称自动判断是否在室内
 如果地图名称内有[内]字或在名称之后加上 [,IN], 自动关闭天气功能
 10. 本脚本支持鼠标, 只要把215行的注释取消掉就好了
 
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 #分两部分是因为本脚本太长了
 #第一部分脚本是主处理,不会改的话就别改了
 #第二部分脚本是自定义变量, 文字, 排版等, 要改都到那里改去
 默认定义了24节气
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 第一部分定义修改部分
 148 行 定义天气音效
 362 行 定义真实时间 AM/PM 的字
 372 行 定义真实时间 星期 的字
 
 第二部分定义修改部分
 22 行 窗口自定义
 38 行 时间换算率
 45 行 时间变量ID
 55 行 天气机率百分比
 79 行 窗口字型颜色定义
 131 行 定义[年]的字
 147 行 定义[月]的字
 201 行 定义[日]的字
 296 行 定义[时]的字
 328 行 定义[刻]的字
 192 行 定义[季节]的字
 273 行 定义[星期]的字
 346 行 定义[天气]的字
 367 行 定义 二十八星宿
 451 行 定义时间色调
 585 行 定义区域和区域天气
 653 行 定义窗口模式所有坐标长度等等等...
 窗口隐藏方向:2→下 4→左 6→右 8→上
 800 行 节日自定义
 
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 二十八星宿使用思路
 
 站上有关于二十八星宿的数据, 可以参考看看
 二十八星宿包含三个部分: 名称, 七耀, 对应动物
 所以总共要三个部份可以拿来用, 其中七耀又包含日月 + 五行
 
 首先我们可以设置(用公共事件)当某个星宿出现时, 开启XX功能
 如: 当[胃土雉]出现时, 任何地方都可以存盘
 
 再者我们可以设置当某个星宿出现时, X系魔法功能加倍, Y系魔法减弱
 如: 当[尾火虎]出现时, 火系魔法功能加倍
 当[心月狐]或[参水猿]出现时, 最适合打火系BOSS
 
 最后我们可以设置当某个星宿出现时, X怪出线机率最频繁, 或是某张地图的入口开启
 如: 当[牛金牛]出现时, 牛魔王的子孙会常常遇到
 当[觜火猴]出现时, 水濂洞的入口出现
 
 又想到另外一条思路
 可以把控制二十八星宿的变量改为[月份]
 然后把二十八星宿改成12生肖或是星座, 用星座的话就可以用在非东方背景的游戏了
 
 冲突可能:其他时间系统脚本(废话~~)、其馀不确定(应该没有吧)
 
 
 
 
 功能增新:时段作息变数控制
 类似作息开关的功能,只是改用变数控制
 
 范例下载:
 脚本:http://rpg.blue/UP_PIC/200707/自定义时间日期脚本.txt
 工程:http://rpg.blue/UP_PIC/200707/timedatewindow_chs2.rar
 
 
 ----------------摘自 6R百科
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