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[已经解决] STG下的角色跳跃问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-8-23 17:29:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 v2sam 于 2009-8-24 10:13 编辑

在试作STG的时候遇到了一个问题...
我做了一个受重力影响 (初速为5,重力值0.3) 的杂兵,然后给他一个跳跃的动作
发现一旦进入了跳跃动作之后,角色就没办法判断到牆壁,会直接掉到画面底部去

只给角色设了两个动作:
1.行走(移动100%,跳跃0%),按下A键瞬间 进入跳跃
2.跳跃(移动100%,跳跃100%),接触牆壁 进入行走

也有试过在跳跃->行走之间加入一个衔接动作,但没用,
问题是出在角色一进入跳跃动作之后,就没法判读牆壁

不会STG裡不让做跳跃的动作吧?我有参照过ACT范例,设定似乎没什麽差别...

Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2009-8-23 18:42:09 | 只看该作者
有跳跃的就用Jump Action插件,STG里没重力,是拿来做普通的纵版或横版射击游戏的
带有跳跃啊平台之类要素的当然要用J插件才行
I'm the bone of my Second Grade.
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发表于 2009-8-24 10:11:10 | 只看该作者
STG重力..........LS正解,在流程可新建ACT与SLG共用~~~
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