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楼主: 奶油Da蛋糕
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[已经解决] 关于update里面的问题

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Lv1.梦旅人


梦石
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贵宾

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发表于 2009-8-28 13:35:26 | 只看该作者
奶油,太长的脚本代码框框不住,你还是把框去掉吧……该死的DZ TAT
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-8-28 14:15:38 | 只看该作者
好长的脚本


           ,膜拜
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Lv1.梦旅人

清纯红

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发表于 2009-8-28 14:31:52 | 只看该作者
你可以做个范例测试嘛
干嘛直接原工程
那么长,直接把你的重点写个测试工程,然后再问
就算痛也要做,宅必备宅人的必备网站
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Lv1.梦旅人

B

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发表于 2009-8-28 14:47:03 | 只看该作者
def update
加上 $game_system.map_interpreter.update

话说脚本真的很长很长~ - -~
测试不能~ 祝你成功~ ><
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Lv1.梦旅人

℃ake

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 楼主| 发表于 2009-8-28 14:53:13 | 只看该作者
谢谢ONEWateR ,问题解决了。
本来还打包了个范例工程。现在根本没必要发了。

第14楼被楼主设置为正确答案,ONEWateR获得了200分热情分+100分有爱分。
我爱66RPG,但我讨厌66.
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发表于 2009-8-28 14:55:02 | 只看该作者
这脚本还真是……a1a2a3a4什么的用数组不好么……

确实不行的话,在每次执行公共事件之前都重建事件解释器如何?

像这样……

  1. when 3
  2.   if @b != true
  3.     @interpreter.dispose
  4.     @interpreter = Interpreter.new(0, true)  
  5.     $game_temp.common_event_id = 24
  6.     @b = true
  7.   end
  8. end
复制代码

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》
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