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[原创发布] [XP/VX] 精确获取窗口句柄(解决部分 API 脚本潜在问题)

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发表于 2009-9-1 03:56:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 紫苏 于 2010-10-4 12:00 编辑

当下 6R 有很多调用 API 的脚本都需要获取 RM 游戏主窗口的句柄,从而进行各种窗口相关的操作。这些脚本无外乎就通过以下三种方法来获取:
  • 通过 GetPrivateProfileString 函数获取 Game.ini 中的窗口标题,然后调用 FindWindow 获取匹配该标题和 RGSS Player 类名的窗口句柄
  • 通过 GetActiveWindow 函数获取活动状态的、且属于调用线程的窗口句柄
  • 通过 GetForegroundWindow 函数获取系统中的前台(拥有焦点的)窗口

然而无论哪种方法都有潜在的问题——
首先是第一种。前天精灵在群里提到了一个关于窗口句柄的问题——如果当窗口的标题随时在变动,那么目前通过 FindWindow 获取窗口的脚本都将无法正确获取窗口句柄(因为传递给 FindWindow 的字符串必须得是板上钉钉的,不可匹配部分字符串),导致整个脚本瘫痪。那么我们自然而然地就会想到,不匹配窗口标题,仅匹配窗口类名可以吗?是的,只要传递一个 NULL 给 FindWindow 的第二个参数,就可以仅匹配窗口类名。但是有没有想过,当你开着多个 RMXP 的游戏窗口,这些窗口的窗口类名都是 RGSS Player,那岂不是其中的任意一个窗口都能匹配?再退一步想,即使我们的窗口标题是固定的,难道我们不能打开多个相同的 Game.exe 应用程序实例?这些相同程序的不同进程所创建的窗口标题和类名都是一样的,其中的任意一个窗口也都能匹配,只要我们在窗口创建后切换到另一个匹配的窗口(FindWindow 在 Z 次序中从高到低搜索窗口,这时刚切换到的窗口在 Z 次序中的排位高于我们刚创建的窗口,所以 FindWindow 第一个找到的是这个刚切换到的窗口),我们最后获取到的句柄就变成了这个匹配的窗口的句柄,而不是我们预期的刚创建的窗口句柄……

然后是第二种。GetActiveWindow 的问题是:当这个函数被调用时,如果调用线程(也就是 RM 的主线程)所创建的 RM 的窗口并不是活动状态的(不在前台),那么它就会返回 0。所以,只要我们在 RM 窗口出现之后,这个函数调用之前立刻切换到其它窗口,使用这个函数的 API 脚本也无法正确获取句柄。

最后是第三种。GetForegroundWindow 获取的是目前系统中处在前台的窗口,它的问题也是一目了然——只要在调用之前切换到其它窗口,那么它获取到的句柄就是你刚切换到的窗口的句柄了……

这几个问题一般是出现在 RM 初始化时获取窗口句柄的情况下,因为在初始化开始到调用 FindWindow 等函数之间,你有时间可以切换到其他窗口。如果是在平时调用,比如截图存档脚本,从你按下“存档”到调用 FindWindow 获取窗口句柄的这个时间间距实在是太短了,普通人的动作没有那么快,能赶在调用之前切换到其他窗口……所以下面这个脚本主要是解决了在 RM 初始化时获取句柄的潜在问题。

其实这个问题我很早就注意到了,但是由于其严重性不高,所以一直懒得提出。正好赶上精灵提出这个问题,觉得严重性猛地提升了不少,于是就把这个脚本发出来了……
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Kernel
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  该模块中定义了可供所有类使用的方法。Object 类中包含了该模块。
  5. #==============================================================================
  6. module Kernel
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 需要的 Windows API 函数
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   GetWindowThreadProcessId = Win32API.new("user32", "GetWindowThreadProcessId", "LP", "L")
  11.   GetWindow = Win32API.new("user32", "GetWindow", "LL", "L")
  12.   GetClassName = Win32API.new("user32", "GetClassName", "LPL", "L")
  13.   GetCurrentThreadId = Win32API.new("kernel32", "GetCurrentThreadId", "V", "L")
  14.   GetForegroundWindow = Win32API.new("user32", "GetForegroundWindow", "V", "L")
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 获取窗口句柄
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def get_hWnd
  19.     # 获取调用线程(RM 的主线程)的进程标识
  20.     threadID = GetCurrentThreadId.call
  21.     # 获取 Z 次序中最靠前的窗口
  22.     hWnd = GetWindow.call(GetForegroundWindow.call, 0)
  23.     # 枚举所有窗口
  24.     while hWnd != 0
  25.       # 如果创建该窗口的线程标识匹配本线程标识
  26.       if threadID == GetWindowThreadProcessId.call(hWnd, 0)
  27.         # 分配一个 11 个字节的缓冲区
  28.         className = " " * 11
  29.         # 获取该窗口的类名
  30.         GetClassName.call(hWnd, className, 12)
  31.         # 如果匹配 RGSS Player 则跳出循环
  32.         break if className == "RGSS Player"
  33.       end
  34.       # 获取下一个窗口
  35.       hWnd = GetWindow.call(hWnd, 2)
  36.     end
  37.     return hWnd
  38.   end
  39. end
复制代码
窗口的标题名和类名都不能用来表示一个窗口的唯一性,那么窗口的什么才是唯一的呢?主要有三个:窗口的应用程序实例句柄 hInstance、创建窗口的进程标识 processID、创建窗口的线程标识 threadID。这个脚本用的就是线程的标识,其原理是:枚举桌面上的所有窗口,看看创建它的线程是否匹配当前 RM 的主线程,并且其窗口类名是 RGSS Player(因为 RM 的主线程不只创建了 RM 游戏主窗口这一个窗口),如果是,那么当前获取到的窗口句柄就是我们预期的句柄了~
用法:直接在任意处调用 get_hWnd 就能获取到当前 RM 窗口的句柄~


应用实例,美兽更改窗体分辨率真实版
这个脚本就是在 RM 初始化时调用 FindWindow 来获取窗口句柄。你可以显式地去引发其潜在的问题:先打开一个 Game.exe,窗口分辨率被增加到 800 × 600;再打开一个 Game.exe,窗口出现后立刻切换到 800 × 600 的窗口,就会发现该窗口分辨率又被增加到了 960 × 720 了……
注释掉这个脚本中如下的绿色部分,再添加红色部分,就能解决这个问题:

if $myfirst == nil

  $myfirst = 'myGod'
  宽度=800
  高度=600
#  游戏ini名=".\\Game.ini"
#  val = "\0"*256
#  gps = Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileString','pppplp', 'l')
#  gps.call("Game", "Title", "", val, 256, 游戏ini名)
#  val.delete!("\0")
#  title = val
#  fw = Win32API.new('user32', 'FindWindow', 'pp', 'i')
#  hWnd = fw.call("RGSS Player", title)


  hWnd = get_hWnd

  swp = Win32API.new('user32', 'SetWindowPos', 'lliiiii', 'i')

  pointwds = [0,0,0,0].pack('llll')
  pointcet = [0, 0].pack('ll')

  wdsrect = Win32API.new('user32.dll', 'GetWindowRect', 'lp', 'l')
  client_screen = Win32API.new("user32", "ClientToScreen", 'ip', 'i')

  wdsrect.call(hWnd,pointwds)
  client_screen.call(hWnd, pointcet)

  wds = pointwds.unpack('llll')
  cet = pointcet.unpack('ll')

  addw =  wds[2] - wds[0] - 640
  addh =  wds[3] - wds[1] - 480

  x = wds[0] - (宽度 - 640) / 2
  y = wds[1] - (高度 - 480) / 2

  swp.call(hWnd, 0, x, y, 宽度 + addw, 高度 + addh, 0x20)

end

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2009-9-1 09:42:39 | 只看该作者
本帖最后由 精灵使者 于 2009-9-1 09:56 编辑

太好了……精灵马上就去测试一下恩恩……
def shot(file = "shot", typ = 1)
    # to add the right extension...
    if typ == 0
      typname = ".bmp"
    elsif typ == 1
      typname = ".jpg"
    elsif typ == 2
      typname = ".png"
    end   
    file_index = 0   
    dir = "Save/"   
    # make the filename....
    file_name = dir + file.to_s + typname.to_s   
    # make the screenshot.... Attention dont change anything from here on....
    @screen.call(0,0,640,480,file_name,get_window_handle,typ)
  end
  # find the game window...
  #def handel
    #game_name = "\0" * 256
    #@readini.call('Game','Title','',game_name,255,".\\Game.ini")
    #game_name.delete!("\0")
    #return @findwindow.call('RGSS Player',game_name)
  #end

end
注释绿色部分,添加红色部分就能解决问题!
太好了,以前的截图脚本千年BUG终于解决了……泪奔
强烈推荐!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-9-1 10:08:45 | 只看该作者
呵呵。以前倒真没留意这个问题。对了问个题外话。楼主是以前的那个六脉么?
-.-
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发表于 2009-9-1 10:45:55 | 只看该作者
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发表于 2009-9-1 11:16:39 | 只看该作者
本帖最后由 精灵使者 于 2009-9-1 11:48 编辑

我测试一下恩恩……
奶茶的结果……
奶茶的结果还得必须大改……光改哪里还不行恩
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 楼主| 发表于 2009-9-1 11:56:42 | 只看该作者
呵呵。以前倒真没留意这个问题。对了问个题外话。楼主是以前的那个六脉么?
神思 发表于 2009-9-1 10:11

神思为啥会这么想?
初始的参数使用GetDesktopWindow和5更好

我印象中的 GetForegroundWindow 似乎只获取顶级窗口,若有偏差还望指正 >__<
应该把GetCurrentThreadId改为GetCurrentProcessId…

调用 RM Ruby 解释器和创建窗口的应该是同一个线程,至少目前没发现异常……不过改成判断进程 ID 更保险就是了 ^^
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发表于 2009-9-1 11:59:18 | 只看该作者
使用了防卡脚本以后创建的是两个线程,不是同一个,请注意进程ID更保险一些更好恩。
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 楼主| 发表于 2009-9-1 12:27:35 | 只看该作者
使用了防卡脚本以后创建的是两个线程,不是同一个,请注意进程ID更保险一些更好恩。
精灵使者 发表于 2009-9-1 11:59

呵呵,Ruby 的线程和操作系统的线程是不同的~Ruby 线程是轻量级的、绿色的、跨平台的线程,是由 Ruby 解释器内部在抽象层上,为了程序并行性而实现的可移植机制
而顶楼的脚本用到的是 OS 线程,也就是本地 Windows 线程,通过程序可以列出 RM 进程创建的所有 Windows 线程:
# 1 Priority: 8
# 2 Priority: 8
# 3 Priority: 8
# 4 Priority: 6
# 5 Priority: 15
# 6 Priority: 15
# 7 Priority: 8
# 8 Priority: 15
# 9 Priority: 9
#10 Priority: 15
#11 Priority: 8
#12 Priority: 8
#13 Priority: 5
优先级最高的那几个其中之一应该就是创建窗口且解释 Ruby 脚本的主线程了……
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2009-9-1 12:32:05 | 只看该作者
恩,原来是这样。
夏娜的10s防卡脚本里面里面有Thread.new来创建新的线程来定期Graphics.update,使主线程来不及刷新的时候帮助其刷新……恩。那个是属于Ruby的线程。看来担心没太大必要呢。
那个截图存档的BUG终于解决了……
这回就没有截到桌面的情况出现了恩。
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