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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-9-5 13:59:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 plqws 于 2009-9-5 15:05 编辑

不知道怎么搞的,好好的只要按下打开存档就会显示scene_title的236行错误,下面是wrong number of arguments(3 for 0) ,什么东西啊?

我把scene_title都复制过来吧!
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     if $BTEST                         # 战斗测试的情况下
  12.       battle_test                     # 开始战斗测试处理
  13.     else                              # 普通游戏的情况下
  14.       super                           # 原来的主处理
  15.     end
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 开始处理
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def start
  21.     super
  22.     load_database                     # 载入数据库
  23.     create_game_objects               # 生成游戏对象
  24.     check_continue                    # 判断继续是否有效
  25.     create_title_graphic              # 生成标题画面图像
  26.     create_command_window             # 生成指令窗口
  27.     play_title_music                  # 播放标题画面音乐
  28.   end
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● 执行渐变
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def perform_transition
  33.     Graphics.transition(20, "Graphics/System/BattleStart")
  34.   end
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● 开始後处理
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def post_start
  39.     super
  40.     open_command_window
  41.   end
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   # ● 结束前处理
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   def pre_terminate
  46.     super
  47.     close_command_window
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ● 结束处理
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def terminate
  53.     super
  54.     dispose_command_window
  55.     snapshot_for_background
  56.     dispose_title_graphic
  57.   end
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   # ● 更新画面
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   def update
  62.     super
  63.     @command_window.update
  64.     if Input.trigger?(Input::C)
  65.       case @command_window.index
  66.       when 0    #New game
  67.         command_new_game
  68.       when 1    # Continue
  69.         command_continue
  70.       when 2    # Shutdown
  71.         command_shutdown
  72.       when 3    #显示图片
  73.         command_picture
  74.       end
  75.     end
  76.   end
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   # ● 载入数据库
  79.   #--------------------------------------------------------------------------
  80.   def load_database
  81.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
  82.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
  83.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
  84.     $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
  85.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
  86.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
  87.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
  88.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
  89.     $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
  90.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
  91.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
  92.     $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
  93.     $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
  94.   end
  95.   #--------------------------------------------------------------------------
  96.   # ● 载入战斗测试数据库
  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   def load_bt_database
  99.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
  100.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
  101.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
  102.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
  103.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
  104.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
  105.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
  106.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
  107.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
  108.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
  109.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
  110.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  111.   end
  112.   #--------------------------------------------------------------------------
  113.   # ● 生成各种游戏对象
  114.   #--------------------------------------------------------------------------
  115.   def create_game_objects
  116.     $game_temp          = Game_Temp.new
  117.     $game_message       = Game_Message.new
  118.     $game_system        = Game_System.new
  119.     $game_switches      = Game_Switches.new
  120.     $game_variables     = Game_Variables.new
  121.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  122.     $game_actors        = Game_Actors.new
  123.     $game_party         = Game_Party.new
  124.     $game_troop         = Game_Troop.new
  125.     $game_map           = Game_Map.new
  126.     $game_player        = Game_Player.new
  127.   end
  128.   #--------------------------------------------------------------------------
  129.   # ● 判断继续的有效性
  130.   #--------------------------------------------------------------------------
  131.   def check_continue
  132.     @continue_enabled = (Dir.glob('Save/Save*.sve').size > 0)
  133.   end
  134.   #--------------------------------------------------------------------------
  135.   # ● 生成标题图形
  136.   #--------------------------------------------------------------------------
  137.   def create_title_graphic
  138.     @sprite = Sprite.new
  139.     @sprite.bitmap = Cache.system("Title")
  140.   end
  141.   #--------------------------------------------------------------------------
  142.   # ● 释放标题图形
  143.   #--------------------------------------------------------------------------
  144.   def dispose_title_graphic
  145.     @sprite.bitmap.dispose
  146.     @sprite.dispose
  147.   end
  148.   #--------------------------------------------------------------------------
  149.   # ● 生成命令窗口
  150.   #--------------------------------------------------------------------------
  151.   def create_command_window
  152.     s1 = Vocab::new_game
  153.     s2 = Vocab::continue
  154.     s3 = Vocab::shutdown
  155.     s4 = "作者简介"
  156.     @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3, s4])
  157.     @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
  158.     @command_window.y = 288
  159.     if @continue_enabled                    # 如果「继续」有效
  160.       @command_window.index = 1             # 将光标移至「继续游戏」
  161.     else                                    # 否则则将「继续游戏」半透明化
  162.       @command_window.draw_item(1, false)
  163.     end
  164.     @command_window.openness = 0
  165.     @command_window.open
  166.   end
  167.   #--------------------------------------------------------------------------
  168.   # ● 释放命令窗口
  169.   #--------------------------------------------------------------------------
  170.   def dispose_command_window
  171.     @command_window.dispose
  172.   end
  173.   #--------------------------------------------------------------------------
  174.   # ● 开启命令窗口
  175.   #--------------------------------------------------------------------------
  176.   def open_command_window
  177.     @command_window.open
  178.     begin
  179.       @command_window.update
  180.       Graphics.update
  181.     end until @command_window.openness == 255
  182.   end
  183.   #--------------------------------------------------------------------------
  184.   # ● 关闭命令窗口
  185.   #--------------------------------------------------------------------------
  186.   def close_command_window
  187.     @command_window.close
  188.     begin
  189.       @command_window.update
  190.       Graphics.update
  191.     end until @command_window.openness == 0
  192.   end
  193.   #--------------------------------------------------------------------------
  194.   # ● 播放标题音乐
  195.   #--------------------------------------------------------------------------
  196.   def play_title_music
  197.     $data_system.title_bgm.play
  198.     RPG::BGS.stop
  199.     RPG::ME.stop
  200.   end
  201.   #--------------------------------------------------------------------------
  202.   # ● 检查主角初期位置是否存在
  203.   #--------------------------------------------------------------------------
  204.   def confirm_player_location
  205.     if $data_system.start_map_id == 0
  206.       print "主角初始位置未设定。"
  207.       exit
  208.     end
  209.   end
  210.   #--------------------------------------------------------------------------
  211.   # ● 命令:新游戏
  212.   #--------------------------------------------------------------------------
  213.   def command_new_game
  214.     confirm_player_location
  215.     Sound.play_decision
  216.     $game_party.setup_starting_members            # 起始队伍
  217.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 起始位置
  218.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  219.     $game_player.refresh
  220.     $scene = Scene_Map.new
  221.     RPG::BGM.fade(1500)
  222.     close_command_window
  223.     Graphics.fadeout(60)
  224.     Graphics.wait(40)
  225.     Graphics.frame_count = 0
  226.     RPG::BGM.stop
  227.     $game_map.autoplay
  228.   end
  229.   #--------------------------------------------------------------------------
  230.   # ● 命令:继续游戏
  231.   #--------------------------------------------------------------------------
  232.   def command_continue
  233.     if @continue_enabled
  234.       Sound.play_decision
  235.       $scene = Scene_File.new(false, true, false)
  236.     else
  237.       Sound.play_buzzer
  238.     end
  239.   end
  240.   #--------------------------------------------------------------------------
  241.   # ● 命令:离开游戏
  242.   #--------------------------------------------------------------------------
  243.   def command_shutdown
  244.     Sound.play_decision
  245.     RPG::BGM.fade(800)
  246.     RPG::BGS.fade(800)
  247.     RPG::ME.fade(800)
  248.     $scene = nil
  249.   end
  250.   #--------------------------------------------------------------------------
  251.   # ● 生成实变量 @a @b
  252.   #--------------------------------------------------------------------------
  253.   attr_accessor :a
  254.   attr_accessor :b
  255.   #--------------------------------------------------------------------------
  256.   # ● 初始化实变量 @a @b
  257.   #--------------------------------------------------------------------------
  258.   def initialize(a = 0, b = 0)
  259.     @a = a
  260.     @b = b
  261.   end
  262.   #--------------------------------------------------------------------------
  263.   # ● 生成图片方法
  264.   #--------------------------------------------------------------------------
  265.   def creat_a
  266.     case @a
  267.     when 0
  268.       @b = Sprite.new
  269.       @b.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/作者简介1")
  270.       @a += 1
  271.     when 1
  272.       @b = Sprite.new
  273.       @b.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/作者简介2")
  274.       @a += 1
  275.     when 2
  276.       @b = Sprite.new
  277.       @b.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/作者简介3")
  278.       @a += 1
  279.     when 3
  280.       @b = Sprite.new
  281.       @b.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/作者简介4")
  282.       @a += 1
  283.     end
  284.   end
  285.   #------------------------------------------------------------------
  286.   # ● 命令:显示图片
  287.   #--------------------------------------------------------------------------
  288.   def command_picture
  289.     Sound.play_decision
  290.     close_command_window
  291.     Graphics.fadeout(60)
  292.     @a %= 4
  293.     creat_a
  294.     Graphics.fadein(30)
  295.     loop do
  296.       Graphics.update
  297.       Input.update
  298.       if Input.trigger?(Input::LEFT)
  299.         Sound.play_cursor
  300.         b.dispose
  301.         @a += 2
  302.         @a %= 4
  303.         creat_a
  304.       end
  305.       if Input.trigger?(Input::RIGHT)
  306.         Sound.play_cursor
  307.         b.dispose
  308.         @a += 4
  309.         @a %= 4
  310.         creat_a
  311.       end
  312.       break if Input.trigger?(Input::B)
  313.     end
  314.     Sound.play_cancel
  315.     Graphics.fadeout(60)
  316.     @b.dispose
  317.     Graphics.fadein(30)
  318.     open_command_window
  319.   end
  320.   #--------------------------------------------------------------------------
  321.   # ● 战斗测试
  322.   #--------------------------------------------------------------------------
  323.   def battle_test
  324.     load_bt_database                  # 载入战斗测试数据库
  325.     create_game_objects               # 生成个各种游戏对象
  326.     Graphics.frame_count = 0          # 初始化游戏时间
  327.     $game_party.setup_battle_test_members
  328.     $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
  329.     $game_troop.can_escape = true
  330.     $game_system.battle_bgm.play
  331.     snapshot_for_background
  332.     $scene = Scene_Battle.new
  333.   end
  334. end
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帮帮我这只白色的鸟!
请在标题处写明自己的问题。
凌辰留
做人不能太嚣张,菜鸟不能太狂妄!

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 楼主| 发表于 2009-9-5 14:23:24 | 只看该作者
经过研究,可能是S..._File的问题,所以我把它也发上来!
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_File
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  存档画面及读档画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_File < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     saving     : 存档标志(false则为读档)
  10.   #     from_title : 标志:是由标题画面的「继续游戏」调用的
  11.   #     from_event : 标志:是由事件「呼叫存档画面」命令调用的
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def initialize(saving, from_title, from_event)
  14.     @saving = saving
  15.     @from_title = from_title
  16.     @from_event = from_event
  17.   end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 开始处理
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def start
  22.     super
  23.     create_menu_background
  24.     @help_window = Window_Help.new
  25.     create_savefile_windows
  26.     if @saving
  27.       @index = $game_temp.last_file_index
  28.       @help_window.set_text(Vocab::SaveMessage)
  29.     else
  30.       @index = self.latest_file_index
  31.       @help_window.set_text(Vocab::LoadMessage)
  32.     end
  33.     @savefile_windows[@index].selected = true
  34.   end
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● 结束处理
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def terminate
  39.     super
  40.     dispose_menu_background
  41.     @help_window.dispose
  42.     dispose_item_windows
  43.   end
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   # ● 回到原画面
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   def return_scene
  48.     if @from_title
  49.       $scene = Scene_Title.new
  50.     elsif @from_event
  51.       $scene = Scene_Map.new
  52.     else
  53.       $scene = Scene_Menu.new(4)
  54.     end
  55.   end
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   # ● 更新画面
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   def update
  60.     super
  61.     update_menu_background
  62.     @help_window.update
  63.     update_savefile_windows
  64.     update_savefile_selection
  65.   end
  66.   #--------------------------------------------------------------------------
  67.   # ● 生成存档窗口
  68.   #--------------------------------------------------------------------------
  69.   def create_savefile_windows
  70.     @savefile_windows = []
  71.     for i in 0..3
  72.       @savefile_windows.push(Window_SaveFile.new(i, make_filename(i)))
  73.     end
  74.     @item_max = 4
  75.   end
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   # ● 释放存档窗口
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   def dispose_item_windows
  80.     for window in @savefile_windows
  81.       window.dispose
  82.     end
  83.   end
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   # ● 更新存档窗口
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   def update_savefile_windows
  88.     for window in @savefile_windows
  89.       window.update
  90.     end
  91.   end
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   # ● 更新存档文件选择
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   def update_savefile_selection
  96.     if Input.trigger?(Input::C)
  97.       determine_savefile
  98.     elsif Input.trigger?(Input::B)
  99.       Sound.play_cancel
  100.       return_scene
  101.     else
  102.       last_index = @index
  103.       if Input.repeat?(Input::DOWN)
  104.         cursor_down(Input.trigger?(Input::DOWN))
  105.       end
  106.       if Input.repeat?(Input::UP)
  107.         cursor_up(Input.trigger?(Input::UP))
  108.       end
  109.       if @index != last_index
  110.         Sound.play_cursor
  111.         @savefile_windows[last_index].selected = false
  112.         @savefile_windows[@index].selected = true
  113.       end
  114.     end
  115.   end
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   # ● 确认存档文件
  118.   #--------------------------------------------------------------------------
  119.   def determine_savefile
  120.     if @saving
  121.       Sound.play_save
  122.       do_save
  123.     else
  124.       if @savefile_windows[@index].file_exist
  125.         Sound.play_load
  126.         do_load
  127.       else
  128.         Sound.play_buzzer
  129.         return
  130.       end
  131.     end
  132.     $game_temp.last_file_index = @index
  133.   end
  134.   #--------------------------------------------------------------------------
  135.   # ● 光标下移
  136.   #     wrap : 允许循环
  137.   #--------------------------------------------------------------------------
  138.   def cursor_down(wrap)
  139.     if @index < @item_max - 1 or wrap
  140.       @index = (@index + 1) % @item_max
  141.     end
  142.   end
  143.   #--------------------------------------------------------------------------
  144.   # ● 光标上移
  145.   #     wrap : 允许循环
  146.   #--------------------------------------------------------------------------
  147.   def cursor_up(wrap)
  148.     if @index > 0 or wrap
  149.       @index = (@index - 1 + @item_max) % @item_max
  150.     end
  151.   end
  152.   #--------------------------------------------------------------------------
  153.   # ● 生成文件名称
  154.   #     file_index : 存档位置(0~3)
  155.   #--------------------------------------------------------------------------
  156.   def make_filename(file_index)
  157.     return "Save/Save#{file_index + 1}.sve"
  158.       if Dir.glob('Save').size == 0
  159.     Dir.mkdir('./Save')
  160.   end
  161.   end
  162.   #--------------------------------------------------------------------------
  163.   # ● 选择最近存档的文件
  164.   #--------------------------------------------------------------------------
  165.   def latest_file_index
  166.     index = 0
  167.     latest_time = Time.at(0)
  168.     for i in 0...@savefile_windows.size
  169.       if @savefile_windows[i].time_stamp > latest_time
  170.         latest_time = @savefile_windows[i].time_stamp
  171.         index = i
  172.       end
  173.     end
  174.     return index
  175.   end
  176.   #--------------------------------------------------------------------------
  177.   # ● 执行存档
  178.   #--------------------------------------------------------------------------
  179.   def do_save
  180.     file = File.open(@savefile_windows[@index].filename, "wb")
  181.     write_save_data(file)
  182.     file.close
  183.     return_scene
  184.   end
  185.   #--------------------------------------------------------------------------
  186.   # ● 执行读档
  187.   #--------------------------------------------------------------------------
  188.   def do_load
  189.     file = File.open(@savefile_windows[@index].filename, "rb")
  190.     read_save_data(file)
  191.     file.close
  192.     $scene = Scene_Map.new
  193.     RPG::BGM.fade(1500)
  194.     Graphics.fadeout(60)
  195.     Graphics.wait(40)
  196.     @last_bgm.play
  197.     @last_bgs.play
  198.   end
  199.   #--------------------------------------------------------------------------
  200.   # ● 写入存档数据
  201.   #     file : 写入存档对象(已开启)
  202.   #--------------------------------------------------------------------------
  203.   def write_save_data(file)
  204.     characters = []
  205.     for actor in $game_party.members
  206.       characters.push([actor.character_name, actor.character_index])
  207.     end
  208.     $game_system.save_count += 1
  209.     $game_system.version_id = $data_system.version_id
  210.     @last_bgm = RPG::BGM::last
  211.     @last_bgs = RPG::BGS::last
  212.     Marshal.dump(characters,           file)
  213.     Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
  214.     Marshal.dump(@last_bgm,            file)
  215.     Marshal.dump(@last_bgs,            file)
  216.     Marshal.dump($game_system,         file)
  217.     Marshal.dump($game_message,        file)
  218.     Marshal.dump($game_switches,       file)
  219.     Marshal.dump($game_variables,      file)
  220.     Marshal.dump($game_self_switches,  file)
  221.     Marshal.dump($game_actors,         file)
  222.     Marshal.dump($game_party,          file)
  223.     Marshal.dump($game_troop,          file)
  224.     Marshal.dump($game_map,            file)
  225.     Marshal.dump($game_player,         file)
  226.   end
  227.   #--------------------------------------------------------------------------
  228.   # ● 读出存档数据
  229.   #     file : 读出存档对象(已开启)
  230.   #--------------------------------------------------------------------------
  231.   def read_save_data(file)
  232.     characters           = Marshal.load(file)
  233.     Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
  234.     @last_bgm            = Marshal.load(file)
  235.     @last_bgs            = Marshal.load(file)
  236.     $game_system         = Marshal.load(file)
  237.     $game_message        = Marshal.load(file)
  238.     $game_switches       = Marshal.load(file)
  239.     $game_variables      = Marshal.load(file)
  240.     $game_self_switches  = Marshal.load(file)
  241.     $game_actors         = Marshal.load(file)
  242.     $game_party          = Marshal.load(file)
  243.     $game_troop          = Marshal.load(file)
  244.     $game_map            = Marshal.load(file)
  245.     $game_player         = Marshal.load(file)
  246.     if $game_system.version_id != $data_system.version_id
  247.       $game_map.setup($game_map.map_id)
  248.       $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
  249.     end
  250.   end
  251. end
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发表于 2009-9-5 14:54:36 | 只看该作者
看脚本没啥错的呀, 怎么会出现 参数个数 错误??

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2009-9-5 15:05:30 | 只看该作者
我知道了,是沉影不器的新菜单和沉影不器的随机属性冲突,气死我了!


看来他的东西的BUG还挺多的!
做人不能太嚣张,菜鸟不能太狂妄!
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发表于 2009-9-5 19:56:51 | 只看该作者
我知道了,是沉影不器的新菜单和沉影不器的随机属性冲突,气死我了!


看来他的东西的BUG还挺多的!
plqws 发表于 2009-9-5 15:05


脚本冲突不等于BUG吧。。。。。。
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发表于 2009-9-5 20:58:58 | 只看该作者
= = 我擦 用别人的脚本 不用这么理直气壮的怪别人吧= = 脚本冲突是你自己的事 你怪人家沉影个球啊
LZ的话让我这外人都不爽
珍惜这最后的时间
6R必将新生
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发表于 2009-9-5 23:03:39 | 只看该作者
z找找相对的 scene的initialize后面的初始化参数看看咯.
这里是没有的, 你场景那里用了 3个哦..
新的UI 旧的开始
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 楼主| 发表于 2009-9-6 19:50:13 | 只看该作者
5#:我不是说他的这个脚本冲突,我是说他的脚本的东西不能放到商店里!
6#:素质,没理解就算了,!
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发表于 2009-9-6 20:05:59 | 只看该作者
啊呜,LZ您真的理解脚本冲突是怎么回事么……
From mortal hope immortal power springs.
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 楼主| 发表于 2009-9-6 21:17:01 | 只看该作者
……我的描述能力极差,理解能力也一样!

两回事,两回事,两回事,两回事!!谢谢!!!!
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