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[已经解决] 哪中显示图片的方式更加好点

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-9-8 07:33:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我要显示两个点,分别显示在a,b的位置

1,建立两个sprite,分别显示1个bitmap
      @b=Sprite.new
      @b.bitmap = Bitmap.new(800,600)#建立图层
    @b1=Sprite.new
      @b1.bitmap = Bitmap.new(800,600)#建立图层

    @b.bitmap.fill_rect(0, 0, 16, 16, Color.new(255,255,255))
      @b1.bitmap.fill_rect(0, 0, 16, 16, Color.new(255,255,255))
2, 只建立一个sprite,在两个位置描绘rect
@b=Sprite.new
@b.bitmap = Bitmap.new(800,600)#建立图层
@b.bitmap.fill_rect(0, 0, 16, 16, Color.new(255,255,255)) #
@b.bitmap.fill_rect(69, 80, 16, 16, Color.new(255,255,255))

Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

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发表于 2009-9-8 10:44:09 | 只看该作者
……我一般用事件……只有两个图片用事件就可以了吧?
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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发表于 2009-9-8 10:57:52 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-9-8 11:06:41 | 只看该作者
本帖最后由 sizz123 于 2009-9-8 11:10 编辑
我觉得第一种好,因为方便刷新
我觉得第二种好,如果用不刷新,第二种更省资源
goahead 发表于 2009-9-8 10:57


非常好的回答!谢谢了。如果是第二种的话,大约可以用“画擦画”的方式来运动

目前在 实验制作飞行射击游戏,对大量的图片运动不是很了解
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