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楼主: sizz123
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[已经解决] 左右移动怎么做?

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2009-9-12 17:56:18 | 只看该作者
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发表于 2009-9-12 17:59:19 | 只看该作者
汗……那这个呢,直接定位位置,作用类似于时间里的移动……
Walkalone09 发表于 2009-9-12 17:56

2年了
楼主大大不会问这样的问题的

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2009-9-12 18:39:21 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

魔王 ⑨

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发表于 2009-9-12 23:37:35 | 只看该作者
a = 400    #移动的总帧数
b = 320  #移动的象素
i = 0       #帧数初始化
while i < a
   i += 1
  de.x += b / a
  Graphics.update # 这是一般刷新,你要改就改吧。
end
i = 0       #帧数初始化
while i < a
  ...
BBS 发表于 2009-9-12 18:39

如果是不断刷新的类,那么LS所说的无效,因为LZ需要的是从左到右运动。
其一LZ没说明是在什么情况下运动。
如果只是一个Scene的过度效果的话
for i in 0...x
  de.x += x
  Graphics.update
end
就已经足够.
如果是不断地从左至右运动的话还是我那个吧……因为赶时间所以写个三元运算符 = =
其实这么写也得
i %= 10
i += 1
if i < 5
  de.x += x
  Graphics.update
else
  de.x -= x
  Graphics.update
end
大概就是这样了 = =
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 楼主| 发表于 2009-9-13 07:59:29 | 只看该作者
其实不用考虑刷新的问题,只需要算法
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彩色的银子

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发表于 2009-9-14 22:48:58 | 只看该作者
本帖最后由 神思 于 2009-9-14 22:56 编辑

x = de.x
move_speed = 5
screen_width = 640
while x < 640
  x = (x + move_speed) % screen_width
  de.x = x
end

OK?
-.-
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发表于 2009-9-16 16:37:22 | 只看该作者
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