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[已经解决] 浮空系统脚本[呼叫霜冻之狼]

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发表于 2009-9-12 20:06:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 ProfesstionR 于 2009-9-19 17:07 编辑

找大师帮忙写下浮空系统脚本- -

具体效果:

在事件  脚本中,可以用脚本进行浮空处理,如:◆脚本:浮空 += 10
其中,10为上浮,负数的话就是下沉

然后,被浮空的事件,被限制移动,只能往下掉[地上有1个不动的阴影],浮空时行走图变为
原行走图加上"_浮",掉在地上3秒后,才变回来,自由移动

能做到吗?
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Temperament can not be proud to imitate supreme.

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发表于 2009-9-12 20:12:20 | 只看该作者
直接改行走图不就好了,然后设置那个事件不能移动,并行等待60帧,再恢复。
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 楼主| 发表于 2009-9-12 20:13:20 | 只看该作者
注意,是先浮空N高[N可以自己定],再漫漫往下掉啊,我做ACT,这个必备
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发表于 2009-9-12 20:17:08 | 只看该作者
不是有重力系统么,你也可以把下降动作做成一个行走图动画。
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 楼主| 发表于 2009-9-12 20:55:07 | 只看该作者
不行,重力系统可以参考,但是,我在平面上也能移动啊,类似DNF这种浮空效果,平面运动和重力同时作用
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 楼主| 发表于 2009-9-13 06:24:15 | 只看该作者
沉了,顶一下,HELP ME!!!
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发表于 2009-9-13 07:38:01 | 只看该作者
本帖最后由 霜冻之狼 于 2009-9-13 07:39 编辑

试一试吧,俺很早就想过这个了
其实就是把默认的"跳跃"改良一下

话说这帖没悬赏....

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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 楼主| 发表于 2009-9-13 07:38:57 | 只看该作者
我试过,失败了[PS:我不会脚本,所以失败了]

高人来下~~
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发表于 2009-9-13 07:54:05 | 只看该作者
效果实现是很容易.......
不过我记得dnf还有空中追击,这就难办了

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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 楼主| 发表于 2009-9-13 07:57:36 | 只看该作者
空中追击没问题,做出来了,但是我要的是浮空,在追击时浮高点
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