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[已经解决] 怎样设置升级随机涨数值

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-9-18 17:07:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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现在升级就提示了一下XXX升级,数值默认的,怎么改成升级随机啊

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2009-9-19 15:14:41 | 只看该作者
哎!看你问了半天也没有人回答给你一个小小的思路吧
虽然升级是固定成长,但是可以再升级以后再调整啊

比如说升级长了 10点力量,完了以后,你在通过随机数减掉了 3
不久等于只涨了7么?
至于怎么做到。就是你自己的事了
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-9-19 20:13:08 | 只看该作者
个人觉得:
力量之类的 貌似是确定好的
基础值(数据库更改)+装备 X 上升率
这样 光升级时改,作用应该不大
当重新计算 baseatk时 会有一定问题
那样不如 多做几个变量,直接记录各项值, 不过改的东西不少就是了。。
我。。不是寂寞。。
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发表于 2009-9-20 11:05:25 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2009-9-20 17:24:20 | 只看该作者
这个思路我没想到,,呵呵,试试再说,谢了!
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Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

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发表于 2009-9-20 18:22:32 | 只看该作者
其实……默认并非随机数的说……

可以 调整曲线调整涨幅的 ,正常玩家不会去比较每一级提升了那些点数。
如果不想要固定的点数,直接放入升级加点系统,然后将提升值调整成0,让玩家自己分配即可。

楼主想要有创意是好的,但多将精力放在更有创意的 地方。
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-9-20 20:02:50 | 只看该作者
本帖最后由 越前リョーマ 于 2009-9-20 20:23 编辑

设置升级不涨,然后再升级的时候执行一个公共事件(一句脚本即可,加在升级判断的地方)。
事件设置:随便数,增加属性。

附带XP的范例:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=134024&extra=page%3D1(VX制作一样)
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