设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1286|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 有关释放图片

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
7 小时
注册时间
2009-1-1
帖子
263
跳转到指定楼层
1
发表于 2009-9-20 08:28:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 柳飛鷹 于 2009-9-20 08:38 编辑
  1.     for i in 0...$game_party.actors.size
  2.       actor = $game_party.actors[i]
  3.     @overhead = Sprite.new
  4.     @overhead.bitmap = Bitmap.new("Graphics/system/battle/overhead/"+actor.name.to_s+".png")
  5.     @overhead.x = 150
  6.     @overhead.y = i*60+42
  7.     @overhead.z = 9999
复制代码
我释放这个图片,    @overhead.dispose,结果只是释放了角色1或角色2的头像,
无法做到两个一起释放……问下咋样才能同时释放全部
补充说明:还有时候都会消失 但是时间不同

Lv3.寻梦者

小柯的徒弟

梦石
0
星屑
1435
在线时间
1157 小时
注册时间
2008-5-24
帖子
3085

贵宾

2
发表于 2009-9-20 09:40:43 | 只看该作者
因为都放在同个变量里面。生成另一个图片后,前一个图片数据就会等着被GC清理。一般是用数组来存放多个图片的。
  1.     @overhead = []
  2.     for i in 0...$game_party.actors.size
  3.       actor = $game_party.actors[i]
  4.     @overhead[i] = Sprite.new
  5.     @overhead[i].bitmap = Bitmap.new("Graphics/system/battle/overhead/"+actor.name.to_s+".png")
  6.     @overhead[i].x = 150
  7.     @overhead[i].y = i*60+42
  8.     @overhead[i].z = 9999
  9. end
复制代码
然后释放的时候
  1. for i in @overhead
  2.   i.dispose
  3. end
复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
7 小时
注册时间
2009-1-1
帖子
263
3
 楼主| 发表于 2009-9-20 10:02:22 | 只看该作者
谢谢
楼上的解决了我的问题
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
71 小时
注册时间
2009-4-18
帖子
209
4
发表于 2009-9-20 10:06:33 | 只看该作者
我又学到了一点东西!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-6 10:08

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表