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楼主: Elflyfreely
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发布,同人作品《空之轨迹Origin》

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发表于 2009-9-22 15:58:46 | 只看该作者
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发表于 2009-9-22 16:10:56 | 只看该作者
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发表于 2009-9-22 16:59:51 | 只看该作者
55,下了一小时,%97.8
不小心把电源拔了
得重新下555
一个小时呀(80\kb一秒)
支持空轨起源(《空之轨迹Origin》)
未经作者同意打一个广告(-_-)
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发表于 2009-9-22 19:59:29 | 只看该作者
本帖最后由 回转寿司 于 2009-9-27 10:28 编辑

战斗系统只能让我想到DQ,看到史莱姆后,我更加确认…………

深入剧情后发现……本作的主角又变回小艾和小约了~~,不过为什么大赖皮蛋他……(请勿剧透)
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发表于 2009-9-22 21:10:20 | 只看该作者
又发现一些问题。
    地上的“彩蛋”,就是地上看不到的物品,是检不起来的。lz用宝箱的程序考过来,却没有贴图,所以捡不起来。
    还有个问题,无内容的地图太多。很多地图很大,上面却没有敌人,除了道路两边的场所移动也没有其他的事件,实际上道路所见区域远比整张地图小,这样很浪费内存。
    技能的说明有些有,有些没。至少写个哪些是全屏哪些是单人吧。
    另外很多东西是无用的,或者说在这一章里是完全没用的,像文森特的鞋子,外之理等等。如果lz的下个游戏能继承这次的档(我估计这很难),那可以保留,否则我建议全部删掉,或者附加一些属性,让人可以使用。
    总的来说,主线的情节还是可以的,语言上并不显得拖沓,在一定程度上也算吸引人,但无奈地图绘制、战斗系统、支线设置等都存在诸多问题。我知道做游戏很辛苦,但一年多作成这样,我觉得是不成功的。不是我打击lz的积极性。大家都喜欢空轨,那就尽量做好一点。细节决定成败。
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发表于 2009-9-22 23:00:20 | 只看该作者
空之诡计在国内人气之高…………我现在把LZ的游戏当剧情片在看了……,至于难度嘛。。。要是LZ你没设置回复水晶,那真要打死去……
   异常状态的效果居然可以继承到下一次人物回归。
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发表于 2009-9-23 09:57:49 | 只看该作者
怎么不放防卡脚本~还说专业啊!
创造属于自己的梦幻世界
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发表于 2009-9-23 10:12:09 | 只看该作者
我难道又遇到悲剧了?
5分钟左右游戏必定卡住不动了。。
现在玩到刚好去救穆拉那里,说完一堆话跟那谁开打就卡住不动了。
虽然中途一直有存档,但是如果存档后的剧情大于某个时间的话读档也没用了。
话说我还不是一般悲剧,玩2个VX做的游戏都叫我遇到别人遇不到的问题了- -
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发表于 2009-9-23 13:36:08 | 只看该作者
本帖最后由 回转寿司 于 2009-9-27 10:30 编辑

虽然玩通关了 不过看下教程 少很多东西没找到  肉盾 剑帝莱维  耀珠都没有
  剧情蛮不错 不过感觉把瑟尔纳特描写的比较专横。。 期待下篇 早日到来

此外 个人感觉 查理德是不会重返军政的   
前段时间论坛上发布的有 空之轨迹的菜单栏  希望作者大人借鉴下 争取把下篇改善的更美好
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发表于 2009-9-23 19:30:05 | 只看该作者
388M,容量够大的!

终于出来了!
支持楼主.谢谢分享!
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