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[已经解决] 关于66为讲解的事件……求教(输入键的处理)

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-9-26 21:13:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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嘛意思……咱实在是F1找不到……
顶顶rmxp,rmvx~!死命的顶啊——!!!那个啥,个人空间…非诚勿扰啊http://http://hi.baidu.com/wilsondavid

Lv3.寻梦者

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发表于 2009-9-26 21:27:55 | 只看该作者
错字请自重

关于66未讲解的事件

建议:自己试一下
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
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贵宾

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发表于 2009-9-26 22:21:58 | 只看该作者
以下引自《RPGXP使用手册》。
5 输入键的处理
【功能】
  ·等待玩家按下任一按键,并把该按键转换成键编码赋值入变量。
  ·与可以设定成等待输入的特殊情况。

【设定】
  ·所输入的按键对应的编码可参考下表:

按键名称 游戏手柄 键盘 编码
  下 ↓ 2
  左 ← 4
  右 → 6
  上 ↑ 8
A 按钮 1 Shift,Z 11
B 按钮 2  Esc,Num 0,X 12
C 按钮 3  Space,Enter,C 13
X 按钮 4  A 14
Y 按钮 5  S 15
Z 按钮 6  D 16
L 按钮 7  Q,Pageup 17
R 按钮 8  W,Qagedown 18

【备注】
  ·在「接受按键编号的变量」中按下旁边的「>」键打开「变量」设定窗口,指定接受输入按键编号的变量。
  ·不想等待按键输入而是即时取得的话,不是这个指令而是使用 [条件分歧]。
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 楼主| 发表于 2009-9-30 20:30:49 | 只看该作者
明白咧
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