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本帖最后由 plqws 于 2009-9-28 12:48 编辑
就是这个HP条,血量的长条的宽度怎么改?- #==============================================================================
- # ■ Window_Base
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 游戏中全部窗口的超级类。
- #==============================================================================
- class Window_Base < Window
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 描绘 HP
- # enemy : 角色
- # x : 描绘目标 X 坐标
- # y : 描绘目标 Y 坐标
- # width : 宽
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_enemy_hp(enemy, x, y, width = 65)
- draw_actor_hp_gauge(enemy, x, y, width)
- self.contents.font.color = system_color
- self.contents.draw_text(x, y, 30, WLH, Vocab::hp_a)
- self.contents.font.color = hp_color(enemy)
- xr = x + width
- self.contents.draw_text(xr - 40, y, 40, WLH, enemy.hp, 2)
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Sprite_Battler
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 战斗显示用活动块。Game_Battler 类的实例监视、
- # 活动块的状态的监视、活动块状态自动变化。
- #==============================================================================
- class Sprite_Battler < Sprite_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 常量
- #--------------------------------------------------------------------------
- WHITEN = 1 # 白色闪烁 (开始行动)
- BLINK = 2 # 闪烁 (伤害)
- APPEAR = 3 # 出现 (出现、复活)
- DISAPPEAR = 4 # 消失 (逃走)
- COLLAPSE = 5 # 崩溃 (不能战斗)
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 定义实例变量
- #--------------------------------------------------------------------------
- attr_accessor :battler
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对象
- # viewport : 视区
- # battler : 战斗者 (Game_Battler)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize(viewport, battler = nil)
- super(viewport)
- @battler = battler
- @battler_visible = false
- @effect_type = 0 # 效果种类
- @effect_duration = 0 # 效果剩余时间
- if @battler.is_a?(Game_Enemy)
- width = 65 + 32
- height = 24 + 32
- x = @battler.screen_x - width/2
- y = @battler.screen_y - height/2
- @enemy_hp_window = Window_Base.new(x, y, width, height)
- @enemy_hp_window.opacity = 0
- @enemy_hp_window.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- @enemy_hp_window.draw_enemy_hp(@battler, 0, 0, 65)
- @old_hp = -1
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 释放
- #--------------------------------------------------------------------------
- def dispose
- if self.bitmap != nil
- self.bitmap.dispose
- @enemy_hp_window.dispose
- end
- super
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- super
- if @battler == nil
- self.bitmap = nil
- else
- @use_sprite = @battler.use_sprite?
- if @use_sprite
- self.x = @battler.screen_x
- self.y = @battler.screen_y
- self.z = @battler.screen_z
- update_battler_bitmap
- end
- setup_new_effect
- update_effect
- if @enemy_hp_window != nil and @old_hp != @battler.hp
- @enemy_hp_window.contents.clear
- @enemy_hp_window.draw_enemy_hp(@battler, 0, 0, 65)
- @old_hp = @battler.hp
- end
- end
- end
- end
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