Project1
标题:
想到一个问题
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作者:
九夜神尊
时间:
2009-10-2 13:49
标题:
想到一个问题
好吧,我懒人
我想问一下关于game_enemy那个脚本里面
敌人获得的所有的属性,在战斗中只读取一次呢。
还是每次都要从新读取
# ------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本 MaxHP
#--------------------------------------------------------------------------
def base_maxhp
return $data_enemies[@enemy_id].maxhp+rand(500)
end
这样能不能实现遇到的怪物的最高HP波动的效果呢
PS:我懒人
作者:
夏季冰川
时间:
2009-10-2 13:55
我用了敌人等级系统,然后在战斗事件页里输入:
$game_troop.enemies[0].level = 40+rand(3)
就能达到敌人等级微量波动的效果,从而稍微随机了敌人的能力,所以LZ的应该可行。
作者:
九夜神尊
时间:
2009-10-2 14:52
话说我都不知道怎么样认可人了,不少回答我的问题的人都吃了这个亏
哎BZ看到认可一下吧
作者:
joshua
时间:
2009-10-2 14:54
MS现在要去置顶里申请认可来着......
我也不大会用新论坛....
作者:
凌辰
时间:
2009-10-2 15:04
话说我都不知道怎么样认可人了,不少回答我的问题的人都吃了这个亏
哎BZ看到认可一下吧
九夜神尊 发表于 2009-10-2 14:52
你真的决定死也不要抬头看一眼置顶帖?
作者:
enter9009
时间:
2009-10-2 18:17
3#
九夜神尊
!!直接拍打飞!!
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