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[已经解决] 求一个只能买,不能卖的物品脚本

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-10-2 13:54:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 wsmyzc 于 2009-10-2 18:26 编辑

有些很贵重的物品,想在特殊的商店能买到,但是不想让它被卖掉...所以求个脚本

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发表于 2009-10-2 15:24:49 | 只看该作者
把物品价格设为0,买特殊商品时用事件做

九月三日

  有时我真不理解,怎么有另一个人能够爱她,可以爱她,殊不知我爱她爱得如此真切,如此忘情,如此情意缱倦,除了她我什么也不了解,什么也不知道,什么也没有呀!
——摘自《少年维特之烦恼》

谨以 纪念一段消逝了的感情
ILY ZXY

NOIp什么的最讨厌了!

啊……讨厌,为什么我的网盘全部坏掉了……
zoomshare恢复了,虚惊一场
可恶的skydrive,我XX你的OO,竟把我的帐号封了!
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 楼主| 发表于 2009-10-2 16:28:12 | 只看该作者
用事件不能批量进行啊....
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发表于 2009-10-2 18:14:19 | 只看该作者
给你个简单点的方法。
数据库里把不能卖的道具注释里写上“非卖”
然后Scene_Shop里,
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新选择卖出物品
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_sell_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      @command_window.active = true
      @dummy_window.visible = true
      @sell_window.active = false
      @sell_window.visible = false
      @status_window.item = nil
      @help_window.set_text("")
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      @item = @sell_window.item
      @status_window.item = @item
      if @item == nil or @item.price == 0 or @item.note == "非卖"
        Sound.play_buzzer
      else
        Sound.play_decision
        max = $game_party.item_number(@item)
        @sell_window.active = false
        @sell_window.visible = false
        @number_window.set(@item, max, @item.price / 2)
        @number_window.active = true
        @number_window.visible = true
        @status_window.visible = true
      end
    end
  end
加上红字

再找到Window_ShopSell,然后
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 显示物品的许可状态
  #     item : 物品
  #--------------------------------------------------------------------------
  def enable?(item)
    if item.note == "非卖"
      return false
    end

    return (item.price > 0)
  end
加上红字,OK

去学脚本吧,会脚本多方便(<-殴打)
From mortal hope immortal power springs.
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 楼主| 发表于 2009-10-2 18:25:56 | 只看该作者
嗯,谢谢了..话说我一直在找脚本教程
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