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楼主: b87733263
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[已经解决] 技能动画上限能否突破999个?

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发表于 2010-8-27 17:15:53 | 只看该作者
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我跟你一样啊,不过,我这里的新增动画位置不能用!我哭死,那些动画都是0帧,并且不能更改帧数!
   
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发表于 2010-8-27 17:21:09 | 只看该作者
好啊!这个行了!难道不同的脚本还有区别?
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发表于 2010-8-27 17:24:00 | 只看该作者
唔唔,这脚本我看就不用删掉了,反正也没几句,直接在每句前面加上井号就行了,等到再次需要添加动画就把井号一删……不过……好像没有第二次添加的必要了……这也就是我们用全动画的费空间啊……别人根本用不到999……
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发表于 2010-8-27 17:26:04 | 只看该作者
999个 貌似我觉得够多的了
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发表于 2010-8-27 20:32:16 | 只看该作者
把下面的代码放到脚本编辑器的 顶部
运行后会自动退出.然后 关闭工程后重新打开.
只改了 物品、武器、防具、动画。
这段代码每次运行都会增加1000个位置.
够用的时候就把这代码删除.animations = load_data("Data/Animations.rxdata")

items = load_data("Data/Items.rxdata")

weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")

armors = load_data("Data/Armors.rxdata")

addarray = Array.new(1000)

animations[1000] = nil if not animations[1000]

items[1000] = nil if not items[1000]

weapons[1000] = nil if not weapons[1000]

armors[1000] = nil if not armors[1000]

animations.concat(addarray)

items.concat(addarray)

weapons.concat(addarray)

armors.concat(addarray)

save_data(animations, "Data/Animations.rxdata")

save_data(items, "Data/Items.rxdata")

save_data(weapons, "Data/Weapons.rxdata")

save_data(armors, "Data/Armors.rxdata")

exit
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