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标题: 全动画使用弓箭攻击的方法 [打印本页]

作者: 果冻叮当猫    时间: 2009-10-9 13:00
标题: 全动画使用弓箭攻击的方法
不知道哪位高手想过此类方法,在全动画战斗系统增加个弓箭攻击(就是原待机人物站原位。然后使用弓箭攻击或者技能时增加个射箭动画,弓箭会自动命中攻击目标),本人有此构思,请各位高人提个建议……

本人原帖
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=98622
作者: enter9009    时间: 2009-10-10 14:56
本帖最后由 enter9009 于 2009-10-10 15:45 编辑

终于看见果冻出现了.这个系统不用再加弓的动画吧?!只要战斗图制作就可以了.
我正在用你的这个系统根基上改了个全动画系统,正在做一部拥有庞大数量的全动画战斗游戏.
现在第一部准备完成.(因为只能999个动画,还有一大半人物没地方放,只能分几部)
想问下你死亡人物遮挡住其他人物问题能解决掉吗?

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作者: 云之殇    时间: 2009-10-12 14:40
本帖最后由 云之殇 于 2009-10-12 14:42 编辑

弓箭攻击主要方法两种:1,动画解决,弓箭动画分为两截,不过这个方法对于要求较高的人没有作用;2,飞行道具:建立一个精灵类专门显示弓箭,而这个精灵一直跟在角色身边和角色重合并且不加载图片(就是透明了),当这个角色装备弓箭(这个可以加上武器判断)攻击的话那么攻击起始动画结束,这个精灵加载图片,就是一支箭了,然后对着目标移动过去,也就是真移位系统了,我以前做了个的,重装机兵中的“弹道系统”是耶。当箭精灵位移到了目标身边就开始播放攻击动画,搞定。如果你要这个脚本的话我直接给工程你,在qq上。
作者: 果冻叮当猫    时间: 2009-10-12 14:51
2# enter9009


这个问题我来给你想个法子解决




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