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本帖最后由 后知后觉 于 2009-10-11 12:42 编辑
把下面的那段脚本帖到Main脚本之前后
在 事件-脚本 里输入一行脚本
$game_map.events[要缩小的事件编号].hzhj_h = 缩小要用的帧数*2
比如:
$game_map.events[2].hzhj_h = 80
意思就是当前地图的2号事件用40帧缩小到看不见
要注意的是.这个看不见说是图形上的视觉效果
实际上这个事件仍然是存在的
如果你想要等完全看不见后让这个事件消失
那么还要执行 事件中的 【等待】
【等待】的帧数为你脚本里写的帧数
等待过后用事件中的 消除事件、开关操作、变量操作、独立开关操作等方法来消除这个事件- #==============================================================================
- # ■ Game_Character
- #==============================================================================
- class Game_Character
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 定义实例变量
- #--------------------------------------------------------------------------
- attr_accessor :hzhj_h
- alias hzhj_ini initialize
- def initialize
- @hzhj_h = 0
- hzhj_ini
- end
- #==============================================================================
- # ■ Sprite_Character
- #==============================================================================
- class Sprite_Character < RPG::Sprite
- alias hzhj_spr_char_ini initialize
- alias hzhj_spr_char_upd update
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize(viewport, character = nil)
- @hzhj_h = 0
- @hzhj_hz = 0
- hzhj_spr_char_ini(viewport, character)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- hzhj_spr_char_upd
- if @character.hzhj_h != 0 and self.bitmap != nil
- @hzhj_h = @character.hzhj_h
- @character.hzhj_h = 0
- self.zoom_x = 1.0
- self.zoom_y = 1.0
- @hzhj_hz = 1.0 / (@hzhj_h / 2)
- end
- if @hzhj_h > 0
- @hzhj_h -= 2
- @hzhj_h = [@hzhj_h, 0].max
- self.zoom_x -= @hzhj_hz
- self.zoom_y -= @hzhj_hz
- end
- end
- end
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