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[已经解决] 求整合一下CP战斗与图标式战斗的“逃跑”选项

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-10-16 22:46:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 zoeylau 于 2009-10-17 02:27 编辑

RT···我使用了 CP战斗(也就是统一的一根CP条系统)  和图标式战斗菜单
但是无法兼容

单一使用这2个脚本的话没问题  用在一起就报错了   
我想可能是这2个脚本都各自增加了 逃跑 选项的原因   

请大家帮忙看看怎么修改下  去掉其中一个脚本中的逃跑  大概就可以正常使用·
谢谢大家·······

测试CP.rar

3.56 MB, 下载次数: 254

Lv1.梦旅人

风之塞尔达

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发表于 2009-10-17 00:48:39 | 只看该作者
找到你脚本CP制御
第235行
@cp_escape_actor_command_index = @actor_command_window.height/32 - 1
改成
@cp_escape_actor_command_index = 4#@actor_command_window.height/32 - 1
这个4是你图标选单的位置,如果你改了选项位置,这也要改
然后把237~240注释掉 就可以了
修改后

  1. alias xrxs65_start_phase1 start_phase1
  2.   def start_phase1
  3.     # 呼び戻す
  4.     xrxs65_start_phase1
  5.     # CP の初期化
  6.     cp_preset_troop
  7.     # CP メーターの更新
  8.     @cp_meters.refresh
  9.     # インデックスを計算
  10.     @cp_escape_actor_command_index = 4#@actor_command_window.height/32 - 1
  11.     # アクターコマンドウィンドウに追加
  12.     #@actor_command_window.add_command("逃跑")
  13.     #if !$game_temp.battle_can_escape
  14.     #  @actor_command_window.disable_item(@cp_escape_actor_command_index)
  15.     #end
  16.   end
复制代码
夜深...懒的去写alias那些讨厌的重定义了... 所以这个是偷懒的方法...
如果你的脚本前后顺序变换, 可能就不能用了 = =
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2009-10-17 01:46:32 | 只看该作者
嘿嘿嘿嘿 真的是太感谢了  测试可用···
但是改脚本顺序就不能用了··?  晕乎乎····
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