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Lv1.梦旅人 风之塞尔达
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找到你脚本CP制御
第235行
@cp_escape_actor_command_index = @actor_command_window.height/32 - 1
改成
@cp_escape_actor_command_index = 4#@actor_command_window.height/32 - 1
这个4是你图标选单的位置,如果你改了选项位置,这也要改
然后把237~240注释掉 就可以了
修改后
- alias xrxs65_start_phase1 start_phase1
- def start_phase1
- # 呼び戻す
- xrxs65_start_phase1
- # CP の初期化
- cp_preset_troop
- # CP メーターの更新
- @cp_meters.refresh
- # インデックスを計算
- @cp_escape_actor_command_index = 4#@actor_command_window.height/32 - 1
- # アクターコマンドウィンドウに追加
- #@actor_command_window.add_command("逃跑")
- #if !$game_temp.battle_can_escape
- # @actor_command_window.disable_item(@cp_escape_actor_command_index)
- #end
- end
复制代码 夜深...懒的去写alias那些讨厌的重定义了... 所以这个是偷懒的方法...
如果你的脚本前后顺序变换, 可能就不能用了 = = |
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