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[已经解决] 求双远景图脚本

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2009-10-17 10:52:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-10-17 11:07:52 | 只看该作者
主站上找不到,就在论坛里搜一搜。论坛里的资源,现在应该是比主站多的:)
双远景图脚本:
  1. #==============================================================================

  2. # 本脚本来自[url]www.66rpg.com[/url],使用前请参考制作录像

  3. #==============================================================================

  4. # ■ Spriteset_Map

  5. #------------------------------------------------------------------------------

  6. #  处理地图画面活动块和元件的类。本类在

  7. # Scene_Map 类的内部使用。

  8. #==============================================================================



  9. class Spriteset_Map

  10.   #--------------------------------------------------------------------------

  11.   # ● 初始化对像

  12.   #--------------------------------------------------------------------------

  13.   def initialize

  14.     # 生成显示端口

  15.     @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)

  16.     @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)

  17.     @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)

  18.     @viewport2.z = 200

  19.     @viewport3.z = 5000

  20.     # 生成元件地图

  21.     @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)

  22.     @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)

  23.     for i in 0..6

  24.       autotile_name = $game_map.autotile_names[i]

  25.       @tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)

  26.     end

  27.     @tilemap.map_data = $game_map.data

  28.     @tilemap.priorities = $game_map.priorities

  29.     # 生成远景平面

  30.     @panorama = Plane.new(@viewport1)

  31.     @panorama.z = -1000

  32.     @panorama2 = Plane.new(@viewport1)

  33.     @panorama2.z = 3000

  34.     # 生成雾平面

  35.     @fog = Plane.new(@viewport1)

  36.     @fog.z = 3000

  37.     # 生成角色活动块

  38.     @character_sprites = []

  39.     for i in $game_map.events.keys.sort

  40.       sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])

  41.       @character_sprites.push(sprite)

  42.     end

  43.     @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))

  44.     # 生成天气

  45.     @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)

  46.     # 生成图片

  47.     @picture_sprites = []

  48.     for i in 1..50

  49.       @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,

  50.         $game_screen.pictures[i]))

  51.     end

  52.     # 生成计时器块

  53.     @timer_sprite = Sprite_Timer.new

  54.     # 刷新画面

  55.     update

  56.   end

  57.   #--------------------------------------------------------------------------

  58.   # ● 释放

  59.   #--------------------------------------------------------------------------

  60.   def dispose

  61.     # 释放元件地图

  62.     @tilemap.tileset.dispose

  63.     for i in 0..6

  64.       @tilemap.autotiles[i].dispose

  65.     end

  66.     @tilemap.dispose

  67.     # 释放远景平面

  68.     @panorama.dispose

  69.     @panorama2.dispose

  70.     # 释放雾平面

  71.     @fog.dispose

  72.     # 释放角色活动块

  73.     for sprite in @character_sprites

  74.       sprite.dispose

  75.     end

  76.     # 释放天候

  77.     @weather.dispose

  78.     # 释放图片

  79.     for sprite in @picture_sprites

  80.       sprite.dispose

  81.     end

  82.     # 释放计时器块

  83.     @timer_sprite.dispose

  84.     # 释放显示端口

  85.     @viewport1.dispose

  86.     @viewport2.dispose

  87.     @viewport3.dispose

  88.   end

  89.   #--------------------------------------------------------------------------

  90.   # ● 刷新画面

  91.   #--------------------------------------------------------------------------

  92.   def update

  93.     # 远景与现在的情况有差异发情况下

  94.     if @panorama_name != $game_map.panorama_name or

  95.        @panorama_hue != $game_map.panorama_hue

  96.       @panorama_name = $game_map.panorama_name

  97.       @panorama_hue = $game_map.panorama_hue

  98.       if @panorama.bitmap != nil

  99.         @panorama.bitmap.dispose

  100.         @panarama2.bitmap.dispose

  101.         @panorama2.bitmap = nil

  102.         @panarama.bitmap = nil

  103.       end

  104.       if @panorama_name != ""

  105.         @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)

  106.         @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name+"_2", @panorama_hue)

  107.       end

  108.       Graphics.frame_reset

  109.     end

  110.     # 雾与现在的情况有差异的情况下

  111.     if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue

  112.       @fog_name = $game_map.fog_name

  113.       @fog_hue = $game_map.fog_hue

  114.       if @fog.bitmap != nil

  115.         @fog.bitmap.dispose

  116.         @fog.bitmap = nil

  117.       end

  118.       if @fog_name != ""

  119.         @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)

  120.       end

  121.       Graphics.frame_reset

  122.     end

  123.     # 刷新元件地图

  124.     @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4

  125.     @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4

  126.     @tilemap.update

  127.     # 刷新远景平面

  128.     @panorama.ox = $game_map.display_x / 4

  129.     @panorama.oy = $game_map.display_y / 4

  130.     @panorama2.ox = @panorama.ox

  131.     @panorama2.oy = @panorama.oy

  132.     # 刷新雾平面

  133.     @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0

  134.     @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0

  135.     @fog.opacity = $game_map.fog_opacity

  136.     @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type

  137.     @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox

  138.     @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy

  139.     @fog.tone = $game_map.fog_tone

  140.     # 刷新角色活动块

  141.     for sprite in @character_sprites

  142.       sprite.update

  143.     end

  144.     # 刷新天候图形

  145.     @weather.type = $game_screen.weather_type

  146.     @weather.max = $game_screen.weather_max

  147.     @weather.ox = $game_map.display_x / 4

  148.     @weather.oy = $game_map.display_y / 4

  149.     @weather.update

  150.     # 刷新图片

  151.     for sprite in @picture_sprites

  152.       sprite.update

  153.     end

  154.     # 刷新计时器块

  155.     @timer_sprite.update

  156.     # 设置画面的色调与震动位置

  157.     @viewport1.tone = $game_screen.tone

  158.     @viewport1.ox = $game_screen.shake

  159.     # 设置画面的闪烁色

  160.     @viewport3.color = $game_screen.flash_color

  161.     # 刷新显示端口

  162.     @viewport1.update

  163.     @viewport3.update

  164.   end

  165. end

  166. #==============================================================================

  167. # 本脚本来自[url]www.66rpg.com[/url],使用前请参考制作录像

  168. #==============================================================================
  169. 复制代码#==============================================================================

  170. # ■ Game_Map

  171. #------------------------------------------------------------------------------

  172. #  处理地图的类。包含卷动以及可以通行的判断功能。

  173. # 本类的实例请参考 $game_map 。

  174. #==============================================================================

  175. class Game_Map

  176.   attr_accessor :map

  177.   attr_accessor :map_id

  178. end

  179. #==============================================================================

  180. # 本脚本的用途请参考制作录像

  181. #==============================================================================

复制代码
对于犬而言,他生来就被赋予一个位置,一种使命,他从不为自己而活,而是为了那个位置和使命。
没有犬能够脱离族群、血统和社会的桎梏,因为那对他们而言从不是桎梏,而是生命的意义;不是夺去自由的铁圈,而是代表身份的铭牌。
我只想要个位置。任何位置。我只想要个工作。任何工作。
没人肯要我。
那些同情,爱,尊重,自由,放任,都比不过有人需要我。
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发表于 2009-10-17 11:16:44 | 只看该作者
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发表于 2009-10-17 11:17:52 | 只看该作者

  1. #------------------------------------------------------------------------------------------------
  2. #既然楼上已经给你了,我也就没什么可以给你了
  3. #------------------------------------------------------------------------------------------------


  4. # ■ Spriteset_Map



  5. #------------------------------------------------------------------------------



  6. #  处理地图画面活动块和元件的类。本类在



  7. # Scene_Map 类的内部使用。



  8. #==============================================================================







  9. class Spriteset_Map



  10.   #--------------------------------------------------------------------------



  11.   # ● 初始化对像



  12.   #--------------------------------------------------------------------------



  13.   def initialize



  14.     # 生成显示端口



  15.     @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)



  16.     @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)



  17.     @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)



  18.     @viewport2.z = 200



  19.     @viewport3.z = 5000



  20.     # 生成元件地图



  21.     @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)



  22.     @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)



  23.     for i in 0..6



  24.       autotile_name = $game_map.autotile_names[i]



  25.       @tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)



  26.     end



  27.     @tilemap.map_data = $game_map.data



  28.     @tilemap.priorities = $game_map.priorities



  29.     # 生成远景平面



  30.     @panorama = Plane.new(@viewport1)



  31.     @panorama.z = -1000



  32.     @panorama2 = Plane.new(@viewport1)



  33.     @panorama2.z = 3000



  34.     # 生成雾平面



  35.     @fog = Plane.new(@viewport1)



  36.     @fog.z = 3000



  37.     # 生成角色活动块



  38.     @character_sprites = []



  39.     for i in $game_map.events.keys.sort



  40.       sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])



  41.       @character_sprites.push(sprite)



  42.     end



  43.     @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))



  44.     # 生成天气



  45.     @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)



  46.     # 生成图片



  47.     @picture_sprites = []



  48.     for i in 1..50



  49.       @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,



  50.         $game_screen.pictures[i]))



  51.     end



  52.     # 生成计时器块



  53.     @timer_sprite = Sprite_Timer.new



  54.     # 刷新画面



  55.     update



  56.   end



  57.   #--------------------------------------------------------------------------



  58.   # ● 释放



  59.   #--------------------------------------------------------------------------



  60.   def dispose



  61.     # 释放元件地图



  62.     @tilemap.tileset.dispose



  63.     for i in 0..6



  64.       @tilemap.autotiles[i].dispose



  65.     end



  66.     @tilemap.dispose



  67.     # 释放远景平面



  68.     @panorama.dispose



  69.     @panorama2.dispose



  70.     # 释放雾平面



  71.     @fog.dispose



  72.     # 释放角色活动块



  73.     for sprite in @character_sprites



  74.       sprite.dispose



  75.     end



  76.     # 释放天候



  77.     @weather.dispose



  78.     # 释放图片



  79.     for sprite in @picture_sprites



  80.       sprite.dispose



  81.     end



  82.     # 释放计时器块



  83.     @timer_sprite.dispose



  84.     # 释放显示端口



  85.     @viewport1.dispose



  86.     @viewport2.dispose



  87.     @viewport3.dispose



  88.   end



  89.   #--------------------------------------------------------------------------



  90.   # ● 刷新画面



  91.   #--------------------------------------------------------------------------



  92.   def update



  93.     # 远景与现在的情况有差异发情况下



  94.     if @panorama_name != $game_map.panorama_name or



  95.        @panorama_hue != $game_map.panorama_hue



  96.       @panorama_name = $game_map.panorama_name



  97.       @panorama_hue = $game_map.panorama_hue



  98.       if @panorama.bitmap != nil



  99.         @panorama.bitmap.dispose



  100.         @panarama2.bitmap.dispose



  101.         @panorama2.bitmap = nil



  102.         @panarama.bitmap = nil



  103.       end



  104.       if @panorama_name != ""



  105.         @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)



  106.         @panorama2.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name+"_2", @panorama_hue)



  107.       end



  108.       Graphics.frame_reset



  109.     end



  110.     # 雾与现在的情况有差异的情况下



  111.     if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue



  112.       @fog_name = $game_map.fog_name



  113.       @fog_hue = $game_map.fog_hue



  114.       if @fog.bitmap != nil



  115.         @fog.bitmap.dispose



  116.         @fog.bitmap = nil



  117.       end



  118.       if @fog_name != ""



  119.         @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)



  120.       end



  121.       Graphics.frame_reset



  122.     end



  123.     # 刷新元件地图



  124.     @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4



  125.     @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4



  126.     @tilemap.update



  127.     # 刷新远景平面



  128.     @panorama.ox = $game_map.display_x / 4



  129.     @panorama.oy = $game_map.display_y / 4



  130.     @panorama2.ox = @panorama.ox



  131.     @panorama2.oy = @panorama.oy



  132.     # 刷新雾平面



  133.     @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0



  134.     @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0



  135.     @fog.opacity = $game_map.fog_opacity



  136.     @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type



  137.     @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox



  138.     @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy



  139.     @fog.tone = $game_map.fog_tone



  140.     # 刷新角色活动块



  141.     for sprite in @character_sprites



  142.       sprite.update



  143.     end



  144.     # 刷新天候图形



  145.     @weather.type = $game_screen.weather_type



  146.     @weather.max = $game_screen.weather_max



  147.     @weather.ox = $game_map.display_x / 4



  148.     @weather.oy = $game_map.display_y / 4



  149.     @weather.update



  150.     # 刷新图片



  151.     for sprite in @picture_sprites



  152.       sprite.update



  153.     end



  154.     # 刷新计时器块



  155.     @timer_sprite.update



  156.     # 设置画面的色调与震动位置



  157.     @viewport1.tone = $game_screen.tone



  158.     @viewport1.ox = $game_screen.shake



  159.     # 设置画面的闪烁色



  160.     @viewport3.color = $game_screen.flash_color



  161.     # 刷新显示端口



  162.     @viewport1.update



  163.     @viewport3.update



  164.   end



  165. end



  166. #==============================================================================



  167. # 本脚本来自[url]www.66rpg.com[/url],使用前请参考制作录像



  168. #==============================================================================

  169. 复制代码#==============================================================================



  170. # ■ Game_Map



  171. #------------------------------------------------------------------------------



  172. #  处理地图的类。包含卷动以及可以通行的判断功能。



  173. # 本类的实例请参考 $game_map 。



  174. #==============================================================================



  175. class Game_Map



  176.   attr_accessor :map



  177.   attr_accessor :map_id



  178. end



  179. #==============================================================================



  180. # 本脚本的用途请参考制作录像



  181. #==============================================================================
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