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本帖最后由 额滴神啊 于 2009-10-20 22:40 编辑
刚刚入门,对游戏脚本很感兴趣,于是就开始看F1(RMXP自带的那个RGSS教程),前面都还好,就是到实变量这里看不太懂,F1对实变量的解释实在是少的要死,就只有一下两行字。其实,我还没搞懂什么是实变量,F1里面说通常作为对象的属性,这个是不是和精灵图的Bitmap属性类似呢?还有哈,为什么局部变量只有在 def ~ end 等结构内部使用时才有效?在for in~end结构或者while~end或者if~else~end结构不是也可以用吗?难道说局部变量有什么弊端?以下是F1原文:
属于个体对象的变量称为实变量。名称以 @ 开头的变量,自动作为实变量使用。局部变量只有在 def ~ end 等结构内部使用时才有效,然而使用实变量的话,只要其对象存在,变量的值就会被保存。实变量一般作为对象的属性来使用。
啊 对不起各位哈,刚刚忘了搜索功能,当了一次伸手党,在这里道歉了,不过还是有点问题,原来帖子修改过了 谢谢各位帮忙先。 |
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