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楼主: 夏季冰川
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[原创发布] <<6R总动员>>前两结局试玩版(小更新)

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Lv1.梦旅人

伸手爱好者

梦石
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发表于 2009-11-7 18:18:02 | 只看该作者
似乎偶来迟了= =
抱走~
继续期待更新>_<
咱在咱的设计素描书上看到有“柳笛”这个名字,恩~到底有怎样的关系呢?
[img]http://rpg.blue/data/attachment/forum/month_0910/09102318341719b34b80b536d4.gif[/img]
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Lv4.逐梦者

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贵宾

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发表于 2009-11-7 20:50:35 | 只看该作者
噢~~
水区的那个帖子就是说的这个啊- -  很少来游戏区和文字区^_^
RAY的下载速度好慢- -
其实可以在第3结局之外再做一个不公开触发条件的隐藏结局
这样可以提高游戏的耐玩性和寻找性











你知道得太多了

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-11-7 21:04:55 | 只看该作者
哇啊~
你已经通关第四结局了=v=

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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Lv1.梦旅人

夜天の主

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开拓者第4届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-11-7 23:30:13 | 只看该作者
呼,通掉了..42级(众:人家明明说了36级就能过,你是练级狂么?某k:练级狂就会连到50级了说不定还嫌不够还把数据库级别上限改成99级接着练~众:...PIA飞你没商量...),组合是咱+冰川酱+一水前辈+懒散大叔..
话说冰川酱和懒散大叔后期的必杀技太BT了..虽然懒散大叔的必杀有时居然会MISS掉比较郁闷不过MS在战胜v2sam前辈之后再去挑战另两位前辈直接必杀一顿狂轰滥炸就赢了..尤其是冰川酱的必杀..咱只能说不愧是游戏制作者果然彪悍了..
嘛,总体上给咱的感觉很不错,冰川酱在战斗系统上的一些设置很大程度上提高了战斗的可玩性,只是部分战斗特效还没有完全发挥出来,还有一定的开发空间~
其他系统做的中规中矩,但也没有什么特别不舒服的地方,硬要说的话就是每加完一个人的点之后就会跳到主菜单里,这点在操作上就略显繁琐了,希望在后续版本里能稍作改进。另外随对话框弹出的头像..总觉得咱的头像好像比其他人大好多所以每次咱说话的时候咱都觉得有些囧,达克前辈和一水前辈的头像由于不是完整的一个脑袋所以出框的时候感觉有些乱..咱的个人建议是,把咱的头像改小一些,110X110的样子就好了,然后两位前辈说话的时候尽量吧三行字占满,占不满的行就用回车+空格填满,这样头像就不会出框,看起来也就比较整齐了~(唔..好像以前有人问过咱为什么咱的DFF序章里好多人说话要空行来着的..就是这个原因啦~)
地图绘制方面除了上次说的森林的问题之外,在最后的场景里可能是有些图块通透性设的不是很合理的缘故吧,总觉得有些地方走得磕磕绊绊的不是很顺畅..咱的意见是,最好把道路稍微留宽一些,这样走起来手感可能会好一些~
剧情方面的话给咱的感觉稍微弱了一点,不过本身这样简单欢乐的故事不需要什么特别强大的剧情倒是了~给咱的感觉冰川酱在人物性格的刻画上还要进一步加油,游戏里很多前辈就咱看来并非是像游戏里所表现的那样,一水前辈和后知后觉前辈出现的比较晚,台词比较少所以给咱的感觉基本上是彻底战斗NPC化了..不过冰川酱在这个游戏的背后所要表达的想法还是很应景的(如果咱没有理解错的话),咱觉得现在6R需要的就是有这样立意的游戏呢~

总体上大概就先说这么多了,下面是咱在后半的游戏进程中发现的一些BUG或者给咱感觉修改一下可能会更好的地方:
连吃几个经验之书然后再切出菜单就会只升一级;
一些药品的作用范围比较混乱,群加魔法的魔法叶有时只能加到三个人,而单体大魔法药有时却同时加了两个人的蓝,不知这个是设置上的问题还是想让玩家摸奖故意设成这样的?
战胜v2sam前辈之后和他对话,对话框会在后知后觉前辈头上冒出来;
关于训练,咱觉得既然是训练的话就允许玩家失败吧..毕竟训练的几个前辈都是相当强的,再说洗脑又被解除了,再把给自己人发便当就有些说不过去了吧?

差不多就是以上这些了~不管怎么说咱还是相当期待正式版的,冰川酱要好好加油哦!
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-11-7 23:31:55 | 只看该作者
我居然在存档时玩出了“脚本已备份”
游戏创意很好,剧情很新颖。
但希望一些细节问题能够纠正。
期待完整版会更好。

ps:我真的受不了暗雷了~
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 楼主| 发表于 2009-11-8 01:14:33 | 只看该作者
本帖最后由 夏季冰川 于 2009-11-8 01:17 编辑

谢谢kakarot的耐心评论.

1.关于物品混乱问题是那个多体攻击有bug,开始一直不知道如何解决,目前我在脚本处追加了一段
Game_Battler 3 的道具定义后就解决了.

2.头像问题的确是......素材关系,我会尽量解决的.

3.地图已修改完毕

4.虽然我不是剧情帝,但是在以后我还会添加很多内容

5.话说冰川那个必杀是在测试的时候用的,另外为了让更多人看到第二结局,就设置了"光临"
这个BT技能,以后要打败女神大人和PB才能学会的.懒散王的绝招其实还好啦,秒三的物理攻
击应该不是很强,再说懒散姐姐是主角,前期又不怎么强,后期加个这样的招数我认为也是应
该的.

6.感谢一水君的意见,另外那个脚本备份我是没出现过,有什么好的解决办法么?

7.那几个前辈我已改为可失败了,的确不改的话不太恰当.
~现在开始自绘头像~
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-11-8 14:30:01 | 只看该作者
话说柳柳那个头像不是有他自己的行走图么,干嘛用别的…… - -
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-11-8 15:57:54 | 只看该作者
我杯具的连onewater也打不过。
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Lv1.梦旅人

~琉璃の雪~<

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 楼主| 发表于 2009-11-8 16:03:08 | 只看该作者
一水君那战是不好打啊,不然怎么叫影响结局.
~现在开始自绘头像~
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Lv4.逐梦者

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极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

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发表于 2009-11-8 16:42:05 | 只看该作者
依,居然有我么? 好像被当作靶子了= =|||
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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