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[已经解决] 怎样实现同伴死亡自动离队?

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发表于 2009-11-6 11:07:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jingfp 于 2009-11-9 16:02 编辑

怎样实现同伴死亡自动离队?

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发表于 2009-11-6 12:24:18 | 只看该作者
用事件分歧进行判断就可以了...
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 楼主| 发表于 2009-11-9 08:29:15 | 只看该作者
具体怎么设置?
HP=0 离队吗? 设置不管用。
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发表于 2009-11-9 11:23:44 | 只看该作者
稍微懂一点脚本,然后设置一个战斗结束的事件。说白了就是在战斗结束以后执行一个公共事件(然后不用我说了吧)
假如说你想要那种死了以后立马就离队的话,我说:没那个必要,因为如果没有复活技能的话,就相当于离队了。。。。。
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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发表于 2009-11-9 11:54:04 | 只看该作者
公共事件法......
在游戏开始的时候打开开关001,然后设置一下公共事件,将公共事件设置为【并行处理】条件是【开关001为ON】
然后,条件分歧,当某某队员的状态为【战斗不能】时,某某队员离队......
————————————————
这样可能会卡住,如果会卡,在条件分歧里面加个等待1帧看看......
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发表于 2009-11-9 12:29:34 | 只看该作者
LS别误导新人哦,怎么老是动不动就来一个并行事件呀
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
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 楼主| 发表于 2009-11-9 13:50:46 | 只看该作者
5# 认真的学


不行啊,太卡了。程序都报错了
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 楼主| 发表于 2009-11-9 13:52:49 | 只看该作者
4# 九夜神尊


我想战斗的时候谁要是死了,就可以从后备队员补充一个上来,但要不死的话占着位置。
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发表于 2009-11-9 14:22:37 | 只看该作者
LS别误导新人哦,怎么老是动不动就来一个并行事件呀
九夜神尊 发表于 2009-11-9 12:29

那个,貌似我没有误导......并行处理也是可以的么......
另外,把公共事件改成了战斗事件,要去数据库——敌人队伍 那里查看......
Project1.rar (238.03 KB, 下载次数: 384)
对于这个范例......
不好的地方1、LZ所需要替补的队员数越多,事件就越麻烦......
不好的地方2、这个事件只能在回合的间隙判断,不能即时......不要就卡爆了......
【不算】好的地方......就是不用每个敌人队伍都加过去,只要复制粘贴事件页就好了......
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发表于 2009-11-9 14:55:50 | 只看该作者
看LS比我的级别高一些,我就不发什么言论了

倒是说,LS是一个事件派的呢?并行事件是逼不得已才用的东西。

LZ在发问的时候,最好要说明一下你要用作什么,这样才能给你最优的解决方案。
由LZ说的看来,LZ必然要先准备的脚本有,更换角色顺序,以及角色可以超过4个
还有战斗中更换角色!
弄完了,这些问题看自然解决没有。
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