Project1
标题:
RTAB横版的齐时战斗问题
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作者:
独行侠
时间:
2009-11-12 22:29
标题:
RTAB横版的齐时战斗问题
本帖最后由 独行侠 于 2009-11-23 13:05 编辑
我用的是站上我爱龙修改的RTAB横版战斗脚本,我在将其设置为齐时战斗时出现了一点问题。按照柳柳的教学我把位于核心战斗脚本的update_phase4_step4定义的for循环内容(也就是显示挨打动画的部分)剪切到update_phase4_step3里面完成修改,但是在RTAB连击+连击数-计算部分里面也有类似的内容,但是差别比较大。在连击计算部分里面没有update_phase4_step3,但是有update_phase4_step4,也有一个类似的for循环,如下:
def update_phase4_step4(battler)
# カメラ設定
if battler.target[0].is_a?(Game_Enemy) and battler.anime1 != 0
camera_set(battler)
end
# 対象側アニメーション
for target in battler.target
target.animation.push([battler.anime2,
(target.damage[battler] != "Miss")])
unless battler.anime2 == 0
battler.wait = 2 * target.total_damage[battler][0][6] - 1 +
Graphics.frame_count % 2
end
end
# ステップ 5 に移行
battler.phase = 5
end
复制代码
我想第三部分的循环大概是被我爱龙前辈给删掉了吧。因为在大概58行左右的位置有
case battler.phase
when 1
update_phase4_step1(battler)
when 2
update_phase4_step2(battler)
when 3
update_phase4_step3(battler)
when 4
update_phase4_step4(battler)
when 5
update_phase4_step5(battler)
when 6
update_phase4_step6(battler)
end
复制代码
可以看到里面是有step3 的。于是我就把第四部分的for循环内容随便剪切到它前面那一部分中去了,变成:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● アイテムアクション 結果作成
#--------------------------------------------------------------------------
def make_item_action_result(battler)
# アイテムを取得
@item = $data_items[battler.current_action.item_id]
# アイテムの効果を適用
for target in battler.target
target.item_effect(@item, battler)
end
for target in battler.target
target.animation.push([battler.anime2,
(target.damage[battler] != "Miss")])
unless battler.anime2 == 0
battler.wait = 2 * target.total_damage[battler][0][6] - 1 +
Graphics.frame_count % 2
end
end
end
复制代码
大概是在570行左右。战斗动画是没有问题了,就这样过了几个月……直到刚才,我在使用物品时出现了错误。我在检查后发现是这个问题,于是直接把那段for循环删除了。暂时来看没有问题,但是我想问删除了这一段会不会带来别的影响啊?比如计算时会有什么失误?我需不需要把step3给加上然后再改step4?因为我是从Sherryx的整合系统中找到的这个横版战斗脚本,所以没有仔细看过我爱龙的修改版本,应该也不是齐时战斗的吧。我想问一下关于这个有没有完美的修改方案?谢谢!因为RTAB系列的都太长,所以我附上一个工程。希望能得到帮助!
Project2.rar
(269 KB, 下载次数: 182)
2009-11-12 22:29 上传
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作者:
kakarot
时间:
2009-11-13 00:03
本帖最后由 kakarot 于 2009-11-13 00:09 编辑
咱的印象中这个和LZ先前删的for循环不相干,LZ可以拿我爱龙前辈的原工程试试,使用滋补剂MS照样会脚本报错,所以建议LZ直接拿66饭前辈的最新版RTAB改成横版的吧,把镜头缩放关掉就好了,传送门附上:
http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-4072
作者:
独行侠
时间:
2009-11-13 16:57
顶一下。
作者:
独行侠
时间:
2009-11-21 18:34
再顶……请问是否有人能回答这个问题哈?
作者:
RPG-XP
时间:
2009-12-25 17:59
第三部分的循环没被删掉,本来就没有。
要想保留连击计算,又要用齐时战斗,可参照下文:
http://rpgjstl.uueasy.com/index.php
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