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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2009-11-23 15:45:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

℃ake

梦石
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发表于 2009-11-23 15:59:46 | 只看该作者
又没玩过石焚刃暖,又不知道你用了里面的哪条脚本。你又不贴出来,这样提问也太简单了吧。你看我即使是回答你的问题,打的字都比你多的多呢(况且还跟回答你的问题无关的话都比你的字多)。

好了,切入正题。

按CTRL+ATL+F,搜索class Window_Status ,选择最下面的一条(当然,如果只有一条的话就直接按转到),按转到。

然后在def refresh里面找到draw_actor_name(@actor, 4, 0),在这句下面插入draw_actor_class(@actor, 96, 0)   【96和0分别是X坐标和Y坐标,自己调整好】

会不会?
如果不会的话把下面这条脚本插入MAIN前面。

但是别忘了下次发帖多打一个字。把问题描述清楚。
  1. $cake_在此设置X坐标 = 96
  2. $cake_在此设置Y坐标 = 0
  3. class Window_Status < Window_Base
  4. alias refresh_cake refresh
  5. def refresh
  6. refresh_cake
  7. draw_actor_class(@actor, $cake_在此设置X坐标, $cake_在此设置Y坐标)
  8. end
  9. end
复制代码
当然,如果你那石焚刃暖里的脚本把一些东西改掉了,这个也可能失效。
我爱66RPG,但我讨厌66.
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