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楼主: hkhkokai
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[已经解决] 如何可以实现金庸群侠传的队伍系统..?

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 楼主| 发表于 2009-12-11 12:18:29 | 只看该作者
不太懂...
让我理解一下

那个脚本加进了工程就不用再理他
然後  每一个队员进队的话就加上$game_variables[?] = $game_party.members[?].id 这段指令码
打?号的地方要自己设定?
然後想问一下公共事件要如何设置
不用选项分岐..?  就在标记那打vactor1之类的...?
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发表于 2009-12-11 17:21:28 | 只看该作者
实现起来真没想象中容易..不过还好脚本知识不需要..
真相在此 菜单离队.rar (242.94 KB, 下载次数: 47)
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发表于 2009-12-11 23:25:13 | 只看该作者
那个加入队员的第二页事件开启的开关要设置好。。。
只要在那个分支里调用一个公共事件 那个公共事件里判断变量值的ID是哪个角色 然后内嵌一个选择“对话 离开队伍”之类的就好了嘛。
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发表于 2009-12-11 23:25:30 | 只看该作者
本帖最后由 wangswz 于 2009-12-12 02:15 编辑

卡 导致连贴 编辑之
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 楼主| 发表于 2009-12-12 01:55:57 | 只看该作者
怎样用公共事件里判断变量值的ID是哪个角色  -3-"

对不起...  我用了rmvx不久而已    还十分迷惘 /_\""
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发表于 2009-12-12 02:13:29 | 只看该作者
for i in 1..$game_party.members.size
$game_variables[i+1] = $game_party.members[i-1].id
end
开头的这个rgss 不是让 变量 获取了队伍角色的ID了么
。。接下来只要在选择完具体的人物时判断一下该变量的值 =哪个角色的ID 然后就是设置具体的对话了
比如 =4的时候是id为4的A角色的回答 =5 的时候是B角色的回答
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 楼主| 发表于 2009-12-12 02:29:54 | 只看该作者
for i in 1..$game_party.members.size
$game_variables[i+1] = $game_party.members[i-1].id
end

这段是说
变量1 = 角色id?

那我呼叫出来的公共事件就是用条件分岐
如果变量1 = 3的话 就出现这样的对话
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发表于 2009-12-12 02:41:25 | 只看该作者
本帖最后由 wangswz 于 2009-12-12 02:42 编辑

i+1。。。!!!!
for i in 1..$game_party.members.size
带入i循环的是 1到当前的队伍人数
$game_variables[i+1] = $game_party.members[i-1].id
第一次循环 就是把 队首0的角色ID赋值给2号变量
$game_variables[2]= $game_party.members[0].id

$game_party.members[1].id就是队伍的第二个成员ID
从0开始算  数组都这样

置顶贴
小幽的实用脚本手册
很有用
传送门http://rpg.blue/viewthread.php?tid=73347
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 楼主| 发表于 2009-12-12 03:13:24 | 只看该作者
本帖最后由 hkhkokai 于 2009-12-12 03:27 编辑

对不起  图弄得比较差....

但我这样弄有没有错?

(先睡~

未命名.JPG (74.07 KB, 下载次数: 13)

未命名.JPG
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发表于 2009-12-12 03:28:32 | 只看该作者
测试无误的话大概就是如此 同睡
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