设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1727|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 描边字体脚本修改颜色

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
171 小时
注册时间
2008-8-19
帖子
542
跳转到指定楼层
1
发表于 2009-12-12 07:50:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 huangaidehua 于 2009-12-12 07:53 编辑

http://rpg.blue/web/index.php?doc-view-4161
帮我看看怎么改描边颜色
我想修改成蓝色 谢谢
以下是脚本

#======================================================================
# 脚本来自www.66rpg.com,使用请保留此信息
# 作者:暴动冲锋NANKONGX;最后升级日期:2007年7月14日
#======================================================================
class Bitmap
unless $OK
  alias NKX_draw_text draw_text unless method_defined? :NKX_draw_text
def draw_text(p1, p2, p3 = 0, p4 = 3, p5 = nil, p6 = 0, p7 = 3, p8 = nil)
     case p1
     when Numeric
       x = p1
       y = p2
       width = p3
       height = p4
       text = p5
       align = p6
       shadow_direction = p7
       shadow_color = p8
       if shadow_color.nil?
         shadow_color = Color.new(0, 0, 0, self.font.color.alpha * 0.67)
       end
     when Rect
       x = p1.x
       y = p1.y
       width = p1.width
       height = p1.height
       text = p2
       align = p3
       shadow_direction = p4
       shadow_color = p5
       if shadow_color.nil?
         shadow_color = Color.new(0, 0, 0, self.font.color.alpha * 0.67)
       end
     end
     color_temp = self.font.color.clone
  self.font.color = Color.new(0, 0, 0, 255)
    NKX_draw_text(x + 1,y + 1,width, height, text, align)
    NKX_draw_text(x + 1,y - 1,width, height, text, align)
    NKX_draw_text(x - 1,y - 1,width, height, text, align)
    NKX_draw_text(x - 1,y + 1,width, height, text, align)
  self.font.color = color_temp
     $OK = true
     NKX_draw_text(x, y, width, height, text, align)
   end
end
end

Lv1.梦旅人

℃ake

梦石
0
星屑
50
在线时间
8 小时
注册时间
2009-6-6
帖子
787
2
发表于 2009-12-12 08:28:10 | 只看该作者
  1. #======================================================================
  2. # 脚本来自www.66rpg.com,使用请保留此信息
  3. # 作者:暴动冲锋NANKONGX;最后升级日期:2007年7月14日
  4. #======================================================================
  5. class Bitmap
  6. unless $OK
  7.   alias NKX_draw_text draw_text unless method_defined? :NKX_draw_text
  8. def draw_text(p1, p2, p3 = 0, p4 = 3, p5 = nil, p6 = 0, p7 = 3, p8 = nil)
  9.      case p1
  10.      when Numeric
  11.        x = p1
  12.        y = p2
  13.        width = p3
  14.        height = p4
  15.        text = p5
  16.        align = p6
  17.        shadow_direction = p7
  18.        shadow_color = p8
  19.        if shadow_color.nil?
  20.          shadow_color = Color.new(0, 0, 0, self.font.color.alpha * 0.67)
  21.        end
  22.      when Rect
  23.        x = p1.x
  24.        y = p1.y
  25.        width = p1.width
  26.        height = p1.height
  27.        text = p2
  28.        align = p3
  29.        shadow_direction = p4
  30.        shadow_color = p5
  31.        if shadow_color.nil?
  32.          shadow_color = Color.new(0, 0, 0, self.font.color.alpha * 0.67)
  33.        end
  34.      end
  35.      color_temp = self.font.color.clone
  36.   self.font.color = Color.new(0, 0, 255, 255)
  37.     NKX_draw_text(x + 1,y + 1,width, height, text, align)
  38.     NKX_draw_text(x + 1,y - 1,width, height, text, align)
  39.     NKX_draw_text(x - 1,y - 1,width, height, text, align)
  40.     NKX_draw_text(x - 1,y + 1,width, height, text, align)
  41.   self.font.color = color_temp
  42.      $OK = true
  43.      NKX_draw_text(x, y, width, height, text, align)
  44.    end
  45. end
  46. end
复制代码
我爱66RPG,但我讨厌66.
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-26 10:01

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表