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5楼
楼主 |
发表于 2009-12-20 12:04:46
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只看该作者
本帖最后由 沉影不器 于 2009-12-20 13:37 编辑
2# 凌辰 容易极端化的性格就是文中提到的"有意摒弃角色表现较弱的性格类型,突出强调角色性格中最具独特性的一面。"商业化之后更加常见,其实我不想举的一个例子:onepiece,几乎每个角色不论主角肉脚,差不多同一模子印出来的.
3# weisoft 应该算不上深奥,是我自己思绪万千写乱了...比如那串长长的"前言"跟本文没多大关系,只是发发牢骚...其实主要想提供策划时塑造性格的方法,性格类型可以参考我列出的16种性格.
4# 回转寿司 在读心理学研究生...不过我原来物理系,跨专业所以很多心理学文献都没看过...<弗洛伊德全集>倒是借来了,但目前只看了最重要的<梦的解析>和<性学三论>,几分钟前快速浏览一下<作家与白日梦>...感觉如今该篇观点已被普遍接受了,不知道有没理解错:不论作品处于怎样的古怪世界观下,总是作者对现实生活的提炼升华,这点应为共识,因此您可以发现高桥留美子和安达充偏爱的角色.
您写的"第一二种情况"心理学里似乎都能归成一类...
至于主角性格,应该说我比较偏好第一种写法的角色,我在文中也讲第二种更适合配角...但是就目前商业运作的结果来着,第二种角色由于简单明了以及受众面广等原因,颇成功的例子比比皆是,如onepiece...
重申一下我完全没有贬低尾田的意思,因为第二种写法塑造的角色能够时刻营造极端氛围如冷血悲痛愤怒喜极而泣等...确实很适合吸引青少年一代...
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最后想起来忘了推荐两个东西:
游戏<寂静岭>,心理学在游戏中应用得最为成功的一例,主要是犯罪心理学.强烈推荐!
电影<The House of Dr. Edwardes>,很早,是黑白电影,主要应用弗洛伊德<梦的解析>. |
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