设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5810|回复: 3

[教程] 零社吐槽教程VOL 2 一个主部件拥有无数种子弹

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
94 小时
注册时间
2009-7-15
帖子
108

贵宾

发表于 2009-12-18 21:23:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 q5563961 于 2012-8-11 17:50 编辑

前言
感谢6R论坛的魔神之影我才发现这个现在做教程分享给大家

欢迎大家转载
请注明出处
零社学院ACG

作者:q5563961&魔神之影

[flash=ftp://zimu:[email protected]:8821/RMZST/N个子弹.swf,320]240[/flash]
(X、D、A、W,发射4种子弹!左右方向)

注意:对象等于部件,部件等于对象(之前用的汉化版用惯了老是说错)

说明:我们用的是变量来做无数种子弹!
一个部件有3个子弹如果用变量的话一个变量最高有16777215加上负数的-1677721和0就有3355443种
而且变量可以设置多个所以上面的数值夸张点,反震就是可以设置无视个子弹啦!
3个地带的子弹里加上3种变量就有3355443*3=10066329种,(无聊拿计算机算

不说了回到正题
由于子弹不分左右主子弹部件又要蛋疼了
分好左和右来!这个要记住!如果子弹动画就是个圆的话可以无视

首先新建个变脸,名字自定反正你只要几个这个变量就行了
接着建立人物对象和子弹对象
091218100008d28aab21a35284.png

然后....算了先吧人物部件里的一个子弹设置好
选中人物—子弹设置
09121810072d863cb6cebc64bb.png

接着在要人物部件里要发射子弹的动作里这样设置
0912181011efade6e264aff9a3.png

接下来到子弹部件里调整
首先设置子弹部件必定要要有2中部件
一个初始,透明部件
一个消失,也是透明部件
要发射指定的子弹就要用变量调整
请看下图的第一步设置
09121810222b16f884302d6ca9.png
091218105121381c253b037080.png

就这样

哎呀,少了个!
子弹部件动作详情要设置好移动速度!就这样


Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
276 小时
注册时间
2009-6-6
帖子
1732

贵宾

发表于 2010-6-19 07:17:47 | 显示全部楼层
说来残愧…我曾被子弹搞的满头大==这是好东西!我顶了!
欢迎大家加入AGM大军
群号:82696728
AGM区:http://rpg.blue/forum-77-1.html
玛姐我爱你~玛莉妲大人鞭挞我吧!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
180
在线时间
4 小时
注册时间
2011-8-4
帖子
3
发表于 2011-8-4 20:45:13 | 显示全部楼层
顶下!!!!!

评分

参与人数 1星屑 -100 收起 理由
死伤殆尽 -100 水下!!!!!扣下!!!!!

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
3 小时
注册时间
2011-8-10
帖子
6
发表于 2011-8-15 09:19:05 | 显示全部楼层
这个和电脑人物分左右不差多少- -  我早就利用上了
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-18 12:42

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表